Análisis a fondo de Venomoth
Una polilla con nombre de mariposa
El nombre inglés no esconde nada: venom y moth, veneno y polilla. El japonés, モルフォン (Morphon), tira por otro lado y admite dos lecturas, metamorphosis y el género de mariposas Morpho, las de alas azules metalizadas de Centroamérica y Sudamérica. Que la referencia japonesa apunte a una mariposa y la inglesa a una polilla no es un descuido de traducción: es la pista de que el diseño original quizá no fuera lo que acabó siendo.
La descripción física cuadra con lo que hacen las polillas de verdad. Las escamas de las alas se desprenden al vuelo, y su color indica el efecto: las oscuras son venenosas, las claras paralizan. Es la misma lógica de las mariposas y polillas reales, cuyas escamas se sueltan al menor roce y protegen contra depredadores y telarañas.
El intercambio que nadie ha confirmado
Hay una teoría que lleva décadas circulando y que conviene contar como lo que es: una teoría. Venonat se parece muchísimo a Butterfree —ojos rojos enormes, antenas, manos de tres dedos, el mismo morado y blanco— mientras que Caterpie y Metapod se parecen mucho más a esta polilla. De ahí la idea de que las dos evoluciones se cruzaran durante el desarrollo de Rojo y Verde. El nombre japonés, Morphon, con su referencia a las Morpho, alimenta la sospecha.
Nunca ha sido confirmado por nadie de Game Freak, y hay quien lo explica sin conspiración: en la primera generación los diseños se reciclaban y las incoherencias entre etapas de una misma línea son la norma, no la excepción. La teoría es entretenida y sigue sin pruebas.
Lo que cambió y lo que no
El tipo Bicho y Veneno lo lleva desde 1996 sin una sola modificación, igual que los 450 puntos de estadísticas base. Lo que sí se movió fue el reparto interno: en la primera generación había un único valor Especial de 90, y cuando la segunda lo partió en dos, esta polilla se quedó con 90 de Ataque Especial y 75 de Defensa Especial. Salió mejor parada que otros —conservó el número alto en la mitad ofensiva—, aunque la Defensa Especial rebajada le quitó el aguante que tenía en Kanto.
Las habilidades llegaron después. Polvo Escudo, que anula los efectos secundarios de los ataques recibidos, es defensiva y bastante gris. Cromolente se añadió en la cuarta generación y es la que cambia de verdad lo que puede hacer, porque convierte un ataque de tipo Bicho lleno de resistencias en uno que golpea a casi todo por igual. Piel Milagro, la oculta, llegó más tarde y va en la dirección contraria: aguantar en lugar de pegar.
Contra quién se compara
La comparación obligada es Volcarona, la otra polilla con Danza Aleteo, que gana en potencia y en aguante. Frente a ella, lo único propio es Cromolente y el acceso a Somnífero y a Relevo, es decir, un plan basado en dormir al rival, subir tres estadísticas y pasarle las subidas a otro. Frente a Butterfree, que también baila y también duerme, la ventaja son 90 de Velocidad contra 70 y un tipo secundario que no lo hace vulnerable a las mismas cosas.
En una partida normal, el momento de usarlo es el intermedio: se consigue evolucionado del salvaje o subiendo un Venonat capturado pronto, aprende Zumbido al 25 y Psíquico al 55, y con Polvo Veneno al 13 y Paralizador al 23 tiene control de estado desde muy abajo. En el anime lo han llevado Tracey y Goh, en ninguno de los dos casos como pieza central.