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Ilustración oficial de Venomoth

#0049

Venomoth

Gen I

Pokémon Polilla Ven.

BichoVeneno

Registro de la Pokédex · X

Lanza unas escamas que paralizan a cualquiera. Quien las toque, no podrá ni ponerse de pie.

Altura
1.5 m
Peso
12.5 kg
Exp. base
158
Crecimiento
Medio
Captura

75/255Media

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS70Ataque65Defensa60Velocidad90Def. Esp.75At. Esp.90
PS
70
Ataque
65
Defensa
60
Velocidad★
90
Def. Esp.
75
At. Esp.★
90

Total 450

Alto

EV al derrotarlo +1 Velocidad · +1 At. Esp.

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS130177
Ataque63128
Defensa58123
Velocidad85156
Def. Esp.72139
At. Esp.85156
Total493879

Cómo es Venomoth

Caza de noche y siempre en el mismo sitio: alrededor de los focos de luz, donde se amontonan los insectos pequeños que son su comida preferida. De día no hace nada. Las alas van cubiertas de un polvillo de escamas que suelta cada vez que las bate, y ahí está el arma entera: hay escamas que paralizan a quien las toca hasta el punto de no poder ni ponerse de pie, y otras impregnadas de toxinas que se adhieren al contacto y cuesta quitar de encima.

Mide 1,5 metros y pesa 12,5 kilos, lo que da una criatura enorme para su forma y a la vez muy ligera: casi todo son alas. La categoría oficial llega abreviada desde los juegos, Pokémon Polilla Ven., con el «Venenosa» recortado por falta de espacio en pantalla.

Sale de Venonat al nivel 31 y el salto es de los más bruscos de Kanto. El bicho redondo, peludo y de ojos gigantes se estira en algo de cuerpo estrecho, alas anchas y ojos diminutos, y pierde por el camino el parecido con lo que era. Ahí acaba la línea: no hay tercera fase ni forma alternativa.

Análisis de combate

×2

Debilidad

FuegoVoladorPsíquicoRoca
×½

Resistencia

VenenoBichoHada
×¼

Gran resistencia

PlantaLucha

Análisis a fondo de Venomoth

Una polilla con nombre de mariposa

El nombre inglés no esconde nada: venom y moth, veneno y polilla. El japonés, モルフォン (Morphon), tira por otro lado y admite dos lecturas, metamorphosis y el género de mariposas Morpho, las de alas azules metalizadas de Centroamérica y Sudamérica. Que la referencia japonesa apunte a una mariposa y la inglesa a una polilla no es un descuido de traducción: es la pista de que el diseño original quizá no fuera lo que acabó siendo.

La descripción física cuadra con lo que hacen las polillas de verdad. Las escamas de las alas se desprenden al vuelo, y su color indica el efecto: las oscuras son venenosas, las claras paralizan. Es la misma lógica de las mariposas y polillas reales, cuyas escamas se sueltan al menor roce y protegen contra depredadores y telarañas.

El intercambio que nadie ha confirmado

Hay una teoría que lleva décadas circulando y que conviene contar como lo que es: una teoría. Venonat se parece muchísimo a Butterfree —ojos rojos enormes, antenas, manos de tres dedos, el mismo morado y blanco— mientras que Caterpie y Metapod se parecen mucho más a esta polilla. De ahí la idea de que las dos evoluciones se cruzaran durante el desarrollo de Rojo y Verde. El nombre japonés, Morphon, con su referencia a las Morpho, alimenta la sospecha.

Nunca ha sido confirmado por nadie de Game Freak, y hay quien lo explica sin conspiración: en la primera generación los diseños se reciclaban y las incoherencias entre etapas de una misma línea son la norma, no la excepción. La teoría es entretenida y sigue sin pruebas.

Lo que cambió y lo que no

El tipo Bicho y Veneno lo lleva desde 1996 sin una sola modificación, igual que los 450 puntos de estadísticas base. Lo que sí se movió fue el reparto interno: en la primera generación había un único valor Especial de 90, y cuando la segunda lo partió en dos, esta polilla se quedó con 90 de Ataque Especial y 75 de Defensa Especial. Salió mejor parada que otros —conservó el número alto en la mitad ofensiva—, aunque la Defensa Especial rebajada le quitó el aguante que tenía en Kanto.

Las habilidades llegaron después. Polvo Escudo, que anula los efectos secundarios de los ataques recibidos, es defensiva y bastante gris. Cromolente se añadió en la cuarta generación y es la que cambia de verdad lo que puede hacer, porque convierte un ataque de tipo Bicho lleno de resistencias en uno que golpea a casi todo por igual. Piel Milagro, la oculta, llegó más tarde y va en la dirección contraria: aguantar en lugar de pegar.

Contra quién se compara

La comparación obligada es Volcarona, la otra polilla con Danza Aleteo, que gana en potencia y en aguante. Frente a ella, lo único propio es Cromolente y el acceso a Somnífero y a Relevo, es decir, un plan basado en dormir al rival, subir tres estadísticas y pasarle las subidas a otro. Frente a Butterfree, que también baila y también duerme, la ventaja son 90 de Velocidad contra 70 y un tipo secundario que no lo hace vulnerable a las mismas cosas.

En una partida normal, el momento de usarlo es el intermedio: se consigue evolucionado del salvaje o subiendo un Venonat capturado pronto, aprende Zumbido al 25 y Psíquico al 55, y con Polvo Veneno al 13 y Paralizador al 23 tiene control de estado desde muy abajo. En el anime lo han llevado Tracey y Goh, en ninguno de los dos casos como pieza central.

Cartas del JCC

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