Análisis a fondo de Butterfree
Una mariposa a la que llamaron libre
El nombre japonés, バタフリー, es el mismo que el internacional: butterfly más free. La lectura habitual es que se refiere a que por fin vuela suelta, después de dos etapas pegadas al suelo — una oruga que se arrastra y una crisálida que directamente no se mueve. Es de los pocos nombres de la primera generación que no cambió al salir de Japón.
El diseño es un lepidóptero con licencias: cuerpo morado de dos segmentos en lugar de tres, cuatro patas azules en vez de seis, y las dos delanteras convertidas en manos de tres dedos. Se le suele emparentar con la Aglais io, la pavo real diurna, aunque con las alas en blanco y nervadura negra en vez del ocelo azul y rojo del original. Los ojos rojos enormes son lo único que el diseño respeta con exactitud del bicho real.
La década que pasó sin hacer nada
Durante mucho tiempo fue el ejemplo de Pokémon que se atrapa pronto, se usa dos gimnasios y se guarda. Tenía Polvo Veneno, Paralizador y Somnífero, y poco más que ofrecer una vez que el equipo se llenaba de cosas con mejores números.
Lo que le cambió la vida fue Danza Aleteo, que la quinta generación repartió entre los insectos con estadísticas especiales. De pronto tenía una forma de convertir el turno que ganaba durmiendo a un rival en tres subidas de estadística. La sexta generación le subió además el Ataque Especial hasta los 90 actuales. Sigue sin ser suficiente para competir de tú a tú con Volcarona, que hace lo mismo con el doble de aguante, ni con Venomoth, que combina la misma pareja de habilidades con un cuerpo que resiste algo más y sin la debilidad cuádruple a Roca. Pero la diferencia entre el Butterfree de la primera generación y el actual es la diferencia entre un relleno y un Pokémon con una estrategia propia.
Verde en vez de blanco
La octava generación le dio forma Gigamax, una de las pocas concedidas a un Pokémon de la Pokédex original que no fuera un inicial o un legendario. En esa forma las alas cambian de blanco a verde en dos tonos con un dibujo blanco encima, un color que no tiene en ninguna otra parte. Su ataque exclusivo de esa forma deja al rival paralizado, envenenado o dormido, elegido al azar entre los tres.
Cómo se usa sin morir en el intento
En una partida normal conviene decidir pronto para qué se lleva. Si es para pelear, la respuesta corta es que no aguanta: 60 de PS y 50 de Defensa no sostienen nada a partir de la mitad del juego. Si es como apoyo, la cosa cambia. Somnífero con Ojo Compuesto es una herramienta de captura de primer orden — dormir al Pokémon salvaje antes de lanzar la Ball es la forma más barata de atrapar cualquier cosa rara, y pocos la aprenden tan pronto. Viento Afín, al nivel 36, dobla la Velocidad de todo el equipo durante cuatro turnos, lo que en combates dobles vale más que sus propios ataques. Polvo Ira, al 40, absorbe los golpes dirigidos a su compañero.
Y luego está Ida y Vuelta, por MT, que con 45 de Ataque no hace daño a nadie pero permite golpear y salir en el mismo turno. Es un uso poco glamuroso de una criatura que la Pokédex describe olfateando flores a diez kilómetros, pero es el que le saca partido a lo que realmente tiene.