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Ilustración oficial de Butterfree

#0012

Butterfree

Gen I

Pokémon Mariposa

BichoVolador

Registro de la Pokédex · X

Adora el néctar de las flores. Puede localizar hasta las más pequeñas cantidades de polen.

Altura
1.1 m
Peso
32 kg
Exp. base
178
Crecimiento
Medio
Captura

45/255Media

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS60Ataque45Defensa50Velocidad70Def. Esp.80At. Esp.90
PS
60
Ataque
45
Defensa
50
Velocidad
70
Def. Esp.
80
At. Esp.★
90

Total 395

Medio

EV al derrotarlo +1 Def. Esp. · +2 At. Esp.

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS120167
Ataque45106
Defensa49112
Velocidad67134
Def. Esp.76145
At. Esp.85156
Total442820

Cómo es Butterfree

El bosque, y dentro del bosque la parte donde hay flores abiertas. Todo lo que cuentan de él gira alrededor del polen: lo localiza en cantidades minúsculas, lo extrae y lo transporta hasta el nido desde flores que estén floreciendo a diez kilómetros de distancia. El néctar es lo que lo mueve.

El animal de partida es una mariposa, con las alas que eso implica, aunque con una diferencia respecto a las de verdad: las suyas llevan una capa impermeable encima, de modo que también vuela cuando llueve. Una mariposa real con las alas mojadas no despega. Mide 1,1 metros y pesa 32 kilos, cifras que lo sacan bastante del tamaño de un insecto y lo acercan al de un perro grande con alas.

Los ojos rojos, vistos de cerca, no son dos ojos: están compuestos de incontables ojos diminutos. De ahí sale el nombre de su habilidad principal.

Cuando lo atacan aletea con fuerza y esparce las escamas venenosas que le recubren las alas. También lo hace por otros — si un Pokémon pájaro anda acechando a un Caterpie, las escamas salen a ahuyentarlo. Cierra una línea de tres que empieza en esa oruga, pasa por Metapod al nivel 7 y termina aquí al 10, de las más rápidas en completarse de toda la Pokédex.

Análisis de combate

×4

Debilidad crítica

Roca
×2

Debilidad

FuegoEléctricoHieloVolador
×½

Resistencia

Bicho
×¼

Gran resistencia

PlantaLucha
×0

Inmunidad

Tierra

Análisis a fondo de Butterfree

Una mariposa a la que llamaron libre

El nombre japonés, バタフリー, es el mismo que el internacional: butterfly más free. La lectura habitual es que se refiere a que por fin vuela suelta, después de dos etapas pegadas al suelo — una oruga que se arrastra y una crisálida que directamente no se mueve. Es de los pocos nombres de la primera generación que no cambió al salir de Japón.

El diseño es un lepidóptero con licencias: cuerpo morado de dos segmentos en lugar de tres, cuatro patas azules en vez de seis, y las dos delanteras convertidas en manos de tres dedos. Se le suele emparentar con la Aglais io, la pavo real diurna, aunque con las alas en blanco y nervadura negra en vez del ocelo azul y rojo del original. Los ojos rojos enormes son lo único que el diseño respeta con exactitud del bicho real.

La década que pasó sin hacer nada

Durante mucho tiempo fue el ejemplo de Pokémon que se atrapa pronto, se usa dos gimnasios y se guarda. Tenía Polvo Veneno, Paralizador y Somnífero, y poco más que ofrecer una vez que el equipo se llenaba de cosas con mejores números.

Lo que le cambió la vida fue Danza Aleteo, que la quinta generación repartió entre los insectos con estadísticas especiales. De pronto tenía una forma de convertir el turno que ganaba durmiendo a un rival en tres subidas de estadística. La sexta generación le subió además el Ataque Especial hasta los 90 actuales. Sigue sin ser suficiente para competir de tú a tú con Volcarona, que hace lo mismo con el doble de aguante, ni con Venomoth, que combina la misma pareja de habilidades con un cuerpo que resiste algo más y sin la debilidad cuádruple a Roca. Pero la diferencia entre el Butterfree de la primera generación y el actual es la diferencia entre un relleno y un Pokémon con una estrategia propia.

Verde en vez de blanco

La octava generación le dio forma Gigamax, una de las pocas concedidas a un Pokémon de la Pokédex original que no fuera un inicial o un legendario. En esa forma las alas cambian de blanco a verde en dos tonos con un dibujo blanco encima, un color que no tiene en ninguna otra parte. Su ataque exclusivo de esa forma deja al rival paralizado, envenenado o dormido, elegido al azar entre los tres.

Cómo se usa sin morir en el intento

En una partida normal conviene decidir pronto para qué se lleva. Si es para pelear, la respuesta corta es que no aguanta: 60 de PS y 50 de Defensa no sostienen nada a partir de la mitad del juego. Si es como apoyo, la cosa cambia. Somnífero con Ojo Compuesto es una herramienta de captura de primer orden — dormir al Pokémon salvaje antes de lanzar la Ball es la forma más barata de atrapar cualquier cosa rara, y pocos la aprenden tan pronto. Viento Afín, al nivel 36, dobla la Velocidad de todo el equipo durante cuatro turnos, lo que en combates dobles vale más que sus propios ataques. Polvo Ira, al 40, absorbe los golpes dirigidos a su compañero.

Y luego está Ida y Vuelta, por MT, que con 45 de Ataque no hace daño a nadie pero permite golpear y salir en el mismo turno. Es un uso poco glamuroso de una criatura que la Pokédex describe olfateando flores a diez kilómetros, pero es el que le saca partido a lo que realmente tiene.

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