Volver a la Pokédex
Ilustración oficial de Whirlipede

#0544

Whirlipede

Gen V

Pokémon Pupaciempiés

BichoVeneno

Registro de la Pokédex · X

Lo protege un duro caparazón. Gira como una rueda y realiza brutales placajes contra sus enemigos.

Altura
1.2 m
Peso
58.5 kg
Exp. base
126
Crecimiento
Medio-lento
Captura

120/255Fácil

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS40Ataque55Defensa99Velocidad47Def. Esp.79At. Esp.40
PS
40
Ataque
55
Defensa★
99
Velocidad
47
Def. Esp.
79
At. Esp.
40

Total 360

Medio

EV al derrotarlo +2 Defensa

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS100147
Ataque54117
Defensa93166
Velocidad46108
Def. Esp.75144
At. Esp.40101
Total408783

Cómo es Whirlipede

Parece una rueda blindada, pero bajo el caparazón hay un ciempiés venenoso en plena metamorfosis. Whirlipede repliega el cuerpo hasta formar una esfera y aprovecha esa postura para rodar contra quien se acerque. Su caparazón duro soporta los golpes, mientras que las púas venenosas disuaden a los rivales que intentan tocarlo. No es una criatura rápida por naturaleza, aunque sus entradas de la Pokédex describen cargas capaces de alcanzar los 100 km/h cuando se lanza en movimiento.

Su aspecto combina un ciempiés enrollado con una rueda, de ahí que parezca más un objeto que un animal. Normalmente permanece quieto, acumulando energía para evolucionar, pero reacciona con violencia si lo atacan. Ocupa el tramo intermedio de su línea evolutiva: nace de Venipede al subir al nivel 22 y conserva la forma compacta hasta alcanzar el nivel 30, cuando evoluciona a Scolipede. La Defensa es su rasgo más marcado, y sus tipos Bicho y Veneno reflejan tanto el caparazón como las púas que utiliza para protegerse.

Análisis de combate

×2

Debilidad

FuegoVoladorPsíquicoRoca
×½

Resistencia

VenenoBichoHada
×¼

Gran resistencia

PlantaLucha

Análisis a fondo de Whirlipede

Una rueda hecha de segmentos

El diseño parte de dos imágenes muy concretas: los ciempiés y los milpiés que se enrollan para protegerse, junto con una rueda de goma. Whirlipede lleva esa idea al extremo. El cuerpo segmentado queda oculto dentro de una esfera acorazada, y las púas convierten una defensa pasiva en una amenaza para cualquiera que intente detenerlo. La forma también explica sus entradas de la Pokédex: quieto parece una cápsula, pero al rodar recupera la silueta de un animal que embiste.

El nombre inglés une «whirl», girar, con «centipede» o «millipede», ciempiés o milpiés. El japonés ホイーガ (Wheega) relaciona «wheel», rueda, con una palabra asociada a una esfera. Ambos nombres describen el mismo concepto sin recurrir a referencias mitológicas.

El tramo de espera de la línea

La evolución intermedia no es un simple cambio de tamaño. Venipede representa una fase más alargada y móvil; Whirlipede repliega ese cuerpo y lo convierte en una defensa rodante; Scolipede recupera una silueta más extendida y ofensiva. Esa progresión hace que la especie tenga una identidad propia, aunque su utilidad durante la aventura quede condicionada por el nivel 30 necesario para alcanzar su última fase.

Apareció en la quinta generación junto con el resto de la línea de Unova. En generaciones posteriores recibió ajustes en su repertorio y la habilidad oculta Impulso pasó a ser la opción más relevante para aprovechar su diseño de rodador. En Espada y Escudo conserva un conjunto centrado en Defensa Férrea, Protección, Púas Tóxicas y desgaste por Veneno.

Cómo sacarle partido sin pedirle milagros

La forma más sensata de usarlo consiste en aceptar que no va a derribar equipos por fuerza bruta. Defensa Férrea mejora su lado físico, Protección permite ganar turnos y Tóxico castiga a rivales que no puedan retirarse o curarse. Púas Tóxicas añade presión al cambio, pero los Pokémon inmunes al Veneno y los que eliminan peligros del campo reducen mucho ese plan.

Impulso cambia el orden de actuación con el paso de los turnos, aunque Whirlipede no tiene PS suficientes para exponerse a muchos ataques. Fuego, Volador, Psíquico y Roca son amenazas claras. Los rivales físicos que dependan del contacto pueden pagar caro el efecto de Punto Tóxico, mientras que los atacantes especiales golpean su lado menos resistente con más facilidad.

El detalle de los 360

Su total de estadísticas base es 360, una cifra que coincide con los grados de un giro completo. Esa asociación encaja con la forma esférica y con la idea central de la especie: no avanza como un ciempiés normal, sino que convierte todo el cuerpo en una rueda. También explica por qué su mejor estadística es la Defensa: la criatura está diseñada para encerrarse, aguantar el impacto y devolverlo rodando.

Cartas del JCC

0%