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独剑鞘的官方插画

#0679

独剑鞘

Gen VI

刀剑宝可梦

钢幽灵

图鉴记录·剑

很久以前因这把剑 而丧命之人的灵魂 成为了独剑鞘的灵魂。

身高
0.8 m
体重
2 kg
基础经验值
65
成长速度
中等
捕获率

180/255容易

亲密度

70/255

种族值

HP45攻击80防御100速度28特防37特攻35
HP
45
攻击
80
防御★
100
速度
28
特防
37
特攻
35

总和 325

中

击败可得努力值 +1 防御

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP105152
攻击76145
防御94167
速度2988
特防3797
特攻3695
总和377744

关于独剑鞘

蓝色的护手之眼才是独剑鞘真正的身体,剑、剑鞘和布料则组成了它的其余轮廓。这个物种诞生于死者的灵魂附身到古老的剑上。各版本的图鉴描述都指出了它危险的一面:它会缠住试图挥舞它的人的手臂,吸收对方的生命力,直到对方失去意识。

剑刃并不是一件空洞的武器。寄宿其中的灵魂曾是一个在远古时代死于这把剑之手的人类,这也解释了物体与灵魂之间的联系。蓝色的布料就像一条肢体,能让它缠住受害者。

独剑鞘属于以被附身的剑为核心的进化线。它在等级35进化为双剑鞘,之后再使用暗之石进化为坚盾剑怪。整个进化线始终保持钢和幽灵属性。

对战分析

×2

弱点

火地面幽灵恶
×½

抗性

草冰飞行超能力岩石龙钢妖精
×¼

强抗性

虫
×0

免疫

一般格斗毒

独剑鞘深度解析

一把寄宿着他人灵魂的剑

它的设计源自一把拥有意识并被灵魂附身的剑,身边还配有剑鞘、蓝色布料,以及位于护手上的一只眼睛。这个构思联系到了日本民间传说中的付丧神:被遗弃的物品经过长年累月后获得生命与灵魂。剑尤其适合这一传统,因为它们同样与持有者、战争和死亡紧密相连。

剑刃的外形让人联想到欧洲或亚洲风格的历史武器,但缠绕在手臂上的布料又加入了超自然生物特有的元素。剑鞘上的标志看起来很像三曲腿图案。日文名Hitotsuki包含hitotsu,即“一个”,以及与突刺或灵魂附身有关的tsuki。英文名Honedge则影射了“一个”、“刀刃”和“磨利”。

受妖精属性登场环境影响的初次亮相

独剑鞘在第六世代登场,当时钢属性失去了对恶和幽灵属性的抗性。即便如此,免疫格斗和毒属性,再加上抵抗妖精属性,仍让它在新的环境中占有一席之地。它的属性组合也让它能够换入多种先制攻击,随后用影子偷袭或铁头施加压力。

在之后的世代中,它在小杯里继续承担这一职能,不过可用的招式有所变化。在剑/盾中,它仍然保有剑舞、影子偷袭、铁头和圣剑这些主要工具。这个物种一直可以使用到第八世代的游戏,但没有出现在朱/紫中。

与其他剑类宝可梦相比能做什么

双剑鞘是这一概念的强化版本,而坚盾剑怪则加入了刀剑形态与盾牌形态之间的切换。独剑鞘的能力值低于进化形,但在小杯中有一个实际优势:它能以自身的体型和等级参加这个格式,而100点防御配合进化奇石,已经足以挡住部分物理攻击手。

它的职责并不是毫无代价地反复换入。37点特防非常低,45点HP也不足以承受太多特殊攻击。火、地面、幽灵和恶属性都是直接威胁;拍落尤其麻烦,因为它会移除支撑独剑鞘耐久的道具。如果对手迫使它在使用剑舞前撤退,它的效率也会明显下降。

如何发挥它的作用

物理型主要利用剑舞、影子偷袭和圣剑。影子偷袭弥补了28点速度的不足,还能收掉已经受伤的对手。不需要先制时,铁头可以用来对付妖精属性,并以更高的威力攻击。铁壁能进一步强化物理方向,但也会压缩进攻招式的空间。

最好让它面对无法用火、地面、幽灵或恶属性招式惩罚它的对手,并利用这些回合进行攻击或提升攻击。它对格斗属性的免疫可以帮助队友抵挡这类攻击,而对妖精属性的抵抗也便于进行针对性的换入。无防守需要格外小心:拥有命中率不高招式的对手面对独剑鞘时不会失手,其中也包括那些通常不太稳定的招式。

集换式卡牌

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