双剑鞘深度解析
同一个意志下的两把剑
双剑鞘的出发点很简单,也很明确:一把被施加魔力的剑在进化过程中一分为二。结果并不是两只独立的生物,而是两把通过心灵感应协调行动的剑。图鉴资料反复强调了这种联系:两把剑会衔接复杂的攻击,用刺耳的摩擦声威吓对手,并交替进行攻击和防御来击倒猎物。
它的设计由有贺等负责。整体轮廓将剑与剑鞘、作为附肢的缎带,以及一块类似纹章盾牌的中央部件结合在一起。这也符合武器与持有者灵魂相连的传统,和武士道意象有着相近的解读。它不是铠甲,也不是缩小后的人类战士:它始终是一对被附身的武器。
由切割构成的名字
英文名Doublade由double和blade组合而成,表示同一个物种拥有两把剑。日文名ニダンギル,Nidangill,将「二」的概念与和切割、劈砍或用刀剑击倒有关的词语结合在一起。简体中文沿用了官方名称,所以剑一分为二的特点无需通过另一种改名方式来表现。
刀剑宝可梦这一分类强化了它作为切割武器的解读。从独剑鞘进化而来的过程也有着清晰的视觉递进:一把剑、两把剑,最后变成一把配有盾牌、连战斗方式都会改变的剑。
第二把剑出现后发生的变化
双剑鞘在第六世代与独剑鞘和坚盾剑怪一同登场。在之后的世代中,它保持了相同的概念、相同的属性和相同的特性,没有属于自己的替代形态。它一直登场到《宝可梦 剑/盾》,在那里学到的招式包括适合其物理定位的钢、幽灵、格斗和恶属性招式。
在较早世代的单打对战中,它曾在进化奇石和物理防御有发挥空间的环境里获得一定地位。150的防御、110的攻击,以及钢/幽灵属性的组合,让它能接下许多物理攻击手的招式,并通过剑舞制造威胁。随着对战环境发展,特殊攻击和拍落逐渐增多,这些上场机会变得不再安全,但它之所以被使用的理由并没有改变。
如何使用而不白送回合
双剑鞘更适合作为能够施加压力的物理墙,而不是高速攻击手。最好把它留给自己能够承受的攻击,同时避免让它暴露在强力特殊招式面前。49的特防几乎不给它留下多少余地,即使对手的攻击并不是效果绝佳。
进攻型思路可以把剑舞与影子偷袭和一个接触攻击组合起来。铁头提供稳定的钢属性本系招式;圣剑能惩罚那些试图强化防御的对手,也能打击恶属性。陀螺球同样适合它35的速度,不过需要准确判断战斗节奏。
无防守特性很少会决定整套战术。它不会强化双剑鞘的主要攻击,还会保证对手那些原本可能失手的招式命中。因此,与其围绕特性寻找组合,不如更重视道具选择和上场时机。一旦失去进化奇石,它的HP和特防就很难继续轻松支撑起原本的防守职责。