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双剑鞘的官方插画

#0680

双剑鞘

Gen VI

刀剑宝可梦

钢幽灵

图鉴记录·剑

进化之后变成了双胞胎。 用互相摩擦剑刃发出的 金属音来威吓对手。

身高
0.8 m
体重
4.5 kg
基础经验值
157
成长速度
中等
捕获率

90/255中等

亲密度

70/255

种族值

HP59攻击110防御150速度35特防49特攻45
HP
59
攻击
110
防御★
150
速度
35
特防
49
特攻
45

总和 448

中

击败可得努力值 +2 防御

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP119166
攻击103178
防御139222
速度3695
特防48111
特攻45106
总和490878

关于双剑鞘

遇到双剑鞘时,不必去寻找什么动物身躯:你看到的是两把悬浮在空中的剑,它们由剑鞘相连,并受同一个意志驱动。这个物种由独剑鞘进化而来,进化时会分裂成两把能够通过心灵感应交流的剑。这样的协调让它能从不同角度连续发动攻击,在对手反应过来之前将其斩倒。

两把剑互相摩擦时发出的金属声会用来威吓对手。这也体现了它的战斗方式:一把剑进攻,另一把剑负责封堵空隙,两者迅速交替进行攻击和防御。它的设计融合了被附身武器与仪式用剑的形象,配有剑鞘、缎带,以及一块让人联想到纹章盾牌的中央部件。

身高0,8 m,体重4,5 kg。它是棕色的,属于刀剑宝可梦。它处于三种宝可梦组成的进化链中间阶段:学会驾驭两把剑后,还能进化为坚盾剑怪。

对战分析

×2

弱点

火地面幽灵恶
×½

抗性

草冰飞行超能力岩石龙钢妖精
×¼

强抗性

虫
×0

免疫

一般格斗毒

双剑鞘深度解析

同一个意志下的两把剑

双剑鞘的出发点很简单,也很明确:一把被施加魔力的剑在进化过程中一分为二。结果并不是两只独立的生物,而是两把通过心灵感应协调行动的剑。图鉴资料反复强调了这种联系:两把剑会衔接复杂的攻击,用刺耳的摩擦声威吓对手,并交替进行攻击和防御来击倒猎物。

它的设计由有贺等负责。整体轮廓将剑与剑鞘、作为附肢的缎带,以及一块类似纹章盾牌的中央部件结合在一起。这也符合武器与持有者灵魂相连的传统,和武士道意象有着相近的解读。它不是铠甲,也不是缩小后的人类战士:它始终是一对被附身的武器。

由切割构成的名字

英文名Doublade由double和blade组合而成,表示同一个物种拥有两把剑。日文名ニダンギル,Nidangill,将「二」的概念与和切割、劈砍或用刀剑击倒有关的词语结合在一起。简体中文沿用了官方名称,所以剑一分为二的特点无需通过另一种改名方式来表现。

刀剑宝可梦这一分类强化了它作为切割武器的解读。从独剑鞘进化而来的过程也有着清晰的视觉递进:一把剑、两把剑,最后变成一把配有盾牌、连战斗方式都会改变的剑。

第二把剑出现后发生的变化

双剑鞘在第六世代与独剑鞘和坚盾剑怪一同登场。在之后的世代中,它保持了相同的概念、相同的属性和相同的特性,没有属于自己的替代形态。它一直登场到《宝可梦 剑/盾》,在那里学到的招式包括适合其物理定位的钢、幽灵、格斗和恶属性招式。

在较早世代的单打对战中,它曾在进化奇石和物理防御有发挥空间的环境里获得一定地位。150的防御、110的攻击,以及钢/幽灵属性的组合,让它能接下许多物理攻击手的招式,并通过剑舞制造威胁。随着对战环境发展,特殊攻击和拍落逐渐增多,这些上场机会变得不再安全,但它之所以被使用的理由并没有改变。

如何使用而不白送回合

双剑鞘更适合作为能够施加压力的物理墙,而不是高速攻击手。最好把它留给自己能够承受的攻击,同时避免让它暴露在强力特殊招式面前。49的特防几乎不给它留下多少余地,即使对手的攻击并不是效果绝佳。

进攻型思路可以把剑舞与影子偷袭和一个接触攻击组合起来。铁头提供稳定的钢属性本系招式;圣剑能惩罚那些试图强化防御的对手,也能打击恶属性。陀螺球同样适合它35的速度,不过需要准确判断战斗节奏。

无防守特性很少会决定整套战术。它不会强化双剑鞘的主要攻击,还会保证对手那些原本可能失手的招式命中。因此,与其围绕特性寻找组合,不如更重视道具选择和上场时机。一旦失去进化奇石,它的HP和特防就很难继续轻松支撑起原本的防守职责。

集换式卡牌

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