可可多拉深度解析
可可多拉,矿井里的龙
日文名ココドラ在四个音节里塞进了三层意思:坑道(kōdō,矿井巷道)、小或子(ko,小的或幼崽)以及龙的词尾dora。整条进化链都沿用了这个模式并逐步放大——Lairon是コドラ,Aggron是ボスゴドラ,其中bosu就是“首领”。英语名则走了另一条路,把armor和iron拼在一起,分别是铠甲和铁,完全没有龙的成分。西班牙语名称原样保留了英语名。
矿井的含义和其他设定完全对得上。它不是会飞或喷吐什么的龙,而是一种生活在隧道里、以矿物为食的动物;它四足行走、头部装甲化的外形,也指向结节龙科,也就是尾巴没有尾锤的甲龙类。
第六世代让它少了两种抗性
在第五世代以前,钢属性抗性包括恶和幽灵。可可多拉受到这两种属性攻击时只会承受一半伤害,纸面上是游戏里最完整的防御属性组合之一。第六世代移除了钢属性对恶和幽灵的抗性,从那以后,恶或幽灵属性攻击打在它身上就是普通伤害。这次改动对整个进化链都一样,但在低等级阶段更明显:那里没有多余的HP来吸收那些过去会自动减半的伤害。
反过来,第五世代加强了结实。以前它只能挡住一击必杀招式——地裂、剪刀断头台之类——所以几乎没什么用。从那时起,只要从满HP开始,它就能阻止任何一击造成濒死,这才让可可多拉在低等级规则中变成了必须认真考虑的对手。
还有一个纯粹的视觉调整:第六世代游戏里,它头部后侧是黑色的;到了第七世代,改成了金属灰。
漫长进化链的代价
和相近的宝可梦相比,它在时间分配上吃亏。幼基拉斯在30级和55级进化,同样采用慢速成长曲线,但最终会变成种族值600的宝可梦。盾甲龙则是另一种装甲化的化石宝可梦,也是最直接的对照:它只进化一次,而且进化等级更低。可可多拉需要先到32级,再到42级才能完成整条进化链,而最终形态仍有自己的四倍弱点。
有意思的是,中间阶段和最终阶段对这里真正重要的部分提升并不多。5级时100点防御在它所处的环境里已经很高;之后增加的主要是体重和攻击,而不是面对那些能击倒它的攻击时的生存能力。所以未进化的可可多拉反而有进化链无法继承的独立用途:对手以为自己能一击将它击倒,结果发现做不到,而努力会替它完成剩下的工作。
40级学会身体轻量化,在一只隐藏特性正好会把体重翻倍的宝可梦身上显得格外讽刺。60级的金属爆炸则永远不会出现在可可多拉身上:到了那个时候,任何一只个体都已经差不多有30级不再是可可多拉了。