玛力露丽深度解析
一颗球、一块青金石和一条小溪
日语名マリルリ(Marilli)由两个听起来像儿童游戏的部分组成:鞠(mari,用来拍着玩的布球)和瑠璃(ruri,青金石,也就是那种深蓝色的石头)。蓝色的球。它沿用了玛力露原本的构词方式,只是在末尾多加了一个音节。
英语名则走了另一条路,把三个单词串在一起:azure,天空的蓝色;marine,海洋;以及rill,英语里指小溪。西方版本描述的是栖息地,日语版本描述的是外形。西班牙语、德语、法语和意大利语都直接保留了Azumarill,没有改动。
变成妖精属性的那一年
前四代里,它一直是纯水属性,除此之外也没什么特别的。第六世代给它加上了妖精属性,同时把特攻从50提高到60,于是总和从410变成了现在的420。10点能力值没改变什么;第二个属性却改变了一切。龙属性免疫,以及对恶和格斗的抗性,让这只原本只会输出的宝可梦也有了抗打能力;嬉闹则给了它一个90威力的物理招式,正好能发挥翻倍后的攻击。
代价很小:新增了对毒属性的弱点。能惩罚所有妖精属性宝可梦的钢属性,在这里却只是非克制伤害,因为水属性本身就能抵抗钢。
大力士的“垄断”
大力士几乎是一项专属特性。在第六世代以前,以及第九世代重新回归之后,玛力露丽进化线是唯一能获得这个特性的家族;在超过一千种宝可梦的名单里,这种情况并不常见。真正有意思的是它和另外两个特性的组合:同一只宝可梦可以带厚脂肪,变得更能承受火和冰属性攻击,但输出只有一半;也可以带食草,消除一个弱点,但放弃攻击翻倍。纸面上大力士永远更强。在低等级对战、没人带草属性招式的情况下,厚脂肪也不是不能用。
正常通关路线上的表现
18级进化后,它会立刻继承玛力露已经学会的东西。实用期来得很快:21级的水流尾和25级的嬉闹基本覆盖了整个中期流程,之后学到的都是额外内容。30级的水流环能让它每回合回复HP,在各条道路上算是合格的耐久型;35级的求雨能强化自己的水属性招式;45级的舍身冲撞和50级的蛮力则是列表最后两个120威力招式,不过都有代价——前者会受到反作用力伤害,后者使用后会降低攻击和防御。
它在正常流程里的短板和对战中一样:到哪儿都晚一步。不过,凭借100的HP,以及能抵抗六种属性的属性组合,扛下第一击通常不会是问题。