大牙狸深度解析
一只长着前门牙的河狸
设计源自河狸或类似河狸的啮齿类动物。巨大的门牙、由毛簇组成的尾巴,以及与水的持续联系,都把这个概念集中在一副简洁的轮廓中。Bulbapedia还将它与山河狸进行比较。山河狸是河狸的原始近亲,没有知名河狸那样宽大的尾巴。
日文名Bippa——ビッパ——结合了河狸和「deppa」的含义,后者是与龅牙有关的日语词。英文名Bidoof则由「beaver」和「doofus」组成,后者是形容某人笨拙或傻乎乎的口语词。这一部分解释了它迷迷糊糊的表情,与宝可梦图鉴反复强调的镇定自若和活跃好动形成了反差。
冒险初期的物种
大牙狸在第四世代首次登场,占据了早期路线常见啮齿类的位置。255的捕获率和15级进化都强化了这一定位:它很早就会出现,几乎不费力就能加入任何队伍,并且在冒险还没推进太远时就会改变形态。它的门牙和与水的联系使它区别于Rattata,尽管两者都承担着早期啮齿类的角色。
在后续世代中,它继续出现在多部作品里,直到《宝可梦传说 阿尔宙斯》仍然可以获得。这个物种没有出现在第九世代游戏中。在第五世代以前,大牙狸和大尾狸是已知能够拥有纯朴的宝可梦;之后,这个特性才扩展到更多使用者身上。
单纯与自身限制
单纯和剑舞的组合,是尝试让它的攻击数值达到实用水平的最直接手段。问题在于获得提升之前:它的速度只有31,防御能力为40,很容易受到伤害,很少能获得多个空闲回合。舍身冲撞可以利用提升后的攻击,但反作用力会进一步消耗它只有59的HP。
纯朴适合对付依赖提升能力的对手。它无法提高自身的耐久,也解决不了威力不足的问题,但能避免对手把进攻准备直接转化为一场速败。心情不定则更难控制:大幅提升可能带来帮助,但同时出现的下降也可能正好影响它需要保留的能力。
如何在冒险中使用
在普通流程中,适合利用它通过升级学会的招式,但不要指望它能和已经进化的对手进行持久战。撞击可以应付最初的战斗,咬住能补充恶属性伤害,而睡觉则能在战斗拖长时帮助恢复。到了后期,咬碎和剑舞的组合更加协调,再配合舍身冲撞打出最高威力。
15级就会进化,因此除非明确想使用单纯,或者想延后形态变化,否则没有必要让它保持未进化状态。满足条件后,大尾狸会改变整个进化家族的定位,告别这只在巢穴附近啃咬树干和岩石的小型河岸啮齿类。