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小拉达的官方插画

#0019

小拉达

Gen I

鼠宝可梦

一般

图鉴记录·太阳

门牙会终生生长,所以必须要保养。 不准备好锉刀的话,会把柱子都啃掉。

身高
0.3 m
体重
3.5 kg
基础经验值
51
成长速度
中等
捕获率

255/255非常容易

亲密度

70/255

种族值

HP30攻击56防御35速度72特防35特攻25
HP
30
攻击
56
防御
35
速度★
72
特防
35
特攻
25

总和 253

低

击败可得努力值 +1 速度

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP90137
攻击54118
防御3695
速度69136
特防3695
特攻2784
总和312665

关于小拉达

一只谷仓老鼠,不带任何比喻。三十厘米,3,5公斤,紫色毛皮,还有两颗按照它自己的图鉴描述、一辈子都不会停止生长的门牙。后果也写得直白:牙齿如果长得太长,它就无法进食,最终会饿死。所以它总想着啃掉遇到的一切。没别的东西可啃时,它甚至会去啃柱子。

其他图鉴条目用野外手册般的措辞,把它描述成一种害兽。哪里有食物它就住哪里,而且整天不停地寻找食物。它对栖息地也不挑剔:随便什么地方都能挖洞,还能靠顽强的生命力待在最不卫生的环境里,族群数量增长得很快。就连睡觉时也会动耳朵,以免漏掉任何声响。

253点种族值和51点基础经验值,让它处在玩家到达第一个道馆前能见上五十次的那类宝可梦之列。进化链很短:进化成拉达后就到此为止。此外还有阿罗拉的样子,属性为恶和一般,毛皮接近黑色,胡须横过整张脸。

对战分析

×2

弱点

格斗
×0

免疫

幽灵

小拉达深度解析

攻击型老鼠和小老鼠

两个名字里,日文名描述得更直接。コラッタ、Koratta把子或小和表示老鼠的词组合在一起,准确说出了它是什么:大老鼠进化前的小型版本。英文名走的是另一条路。Rattata据说是rat和attack的组合,而它听起来也像rat-a-tat,也就是快速敲击声的拟声词。欧洲各地区都没有改动它,所以英文双关就这样出现在西班牙语图鉴里。

一路改过来的数值

第一世代只有一个特殊数值25;后来特殊这一项拆成两项时,这个数字原样保留成了特攻,而特防则提升到了35。这是那种几乎所有宝可梦都能受益,唯独原本就不擅长特殊攻击的宝可梦吃不到好处的改动。

特性则花了更久才稳定下来。整整六代里,它都只有逃跑和毅力两个选项;逃跑可以让它从任何野生宝可梦那里逃走,是玩家一方最没用的特性之一,因为它描述的只是玩家不想战斗时才会在意的事情。后来,隐藏特性活力出现了,这才让它有了点类似自身定位的东西。

最佳百分比的那只

《金/银》中,30号道路上有一个叫小明的短裤小子,手里带着一只等级低得离谱的小拉达。输掉后,他会留下宝可装置的号码,之后不停打电话,几乎每次都是为了吹嘘自己的小拉达位列所有小拉达中的最佳百分比。这个笑话在十年后随着角色于《宝可梦 心金/魂银》重新登场而彻底流行起来,从那以后,小明的知名度甚至超过了大多数道馆馆主。顺便一提,那只小拉达本身没有任何特别之处。

坐船来的老鼠

阿罗拉的样子换了一个路数。它的原型是黑鼠、褐家鼠和波利尼西亚鼠,也就是乘坐外来船只抵达夏威夷的三种入侵物种;设计上也强调了这一点:胡须画出了 hokkamuri 的结,类似日本喜剧里盗贼戴的、系在鼻子下方的头巾。它在群体中行动,听从拉达的指挥。它的特性也和关都地区的不同——贪吃鬼或活力,隐藏特性是厚脂肪。

这个故事在游戏内部还有另一面。猫鼬少是白天巡逻阿罗拉各条道路的獴,同样不是当地原生物种:它的图鉴也承认自己来自其他地区。这和现实中的夏威夷对獴和老鼠采取的那套决策是同一条思路,只不过游戏把它讲成了第一条道路上两种宝可梦之间的关系。

离开阿罗拉后,小尾立之类的宝可梦年复一年地重复同一个模板:一只一般属性的小型宝可梦,开局十分钟内就能捕捉,存在的意义就是教玩家怎么扔精灵球。小拉达是这份名单里的第一个,直到现在仍然是最能代表它的那个。

集换式卡牌

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