火焰鸡深度解析
一只手腕燃烧的斗鸡
它的原型不是普通的小鸡,而是斗鸡;日文名毫不含糊:バシャーモ把burst和shamo结合在了一起,后者是日本培育用于斗鸡的品种。英文名Blaziken则简单得多,就是把blaze和chicken拼在一起。法文名Brasegali取自brasier和Gallus。三种语言,三种说法,但意思相同:火焰加公鸡。
设计也把这套逻辑贯彻到了细节上。腿上的羽毛像绑腿一样垂下,保护着爪子;头部戴着带尖刺的红色面罩,站姿则像一个练过站立格斗术的人。它保留了鸟类的腿部结构,其他部分则像个一脚踏进拳台的重量级选手。
始于丰缘的惯例
它是第一只拥有格斗属性的火属性初始宝可梦,而这个决定后来连续两代被重复采用。烈焰猴的种族值总和是534,速度108,两个攻击能力值都是104;炎武王则是528,HP110,攻击123。三者的总和只差6点,但分配方式完全不同:火焰鸡是最重视同时强化两种攻击能力的那个(120和110),也是速度最吃亏的那个。
在自己的初始宝可梦这一代中,它和蜥蜴王的种族值总和完全相同——两者都是530,只不过蜥蜴王把120点放在速度上,攻击则只有85。这是完全相反的分配方式,也解释了为什么在普通流程里,一个靠速度赢下换血,另一个靠纯粹的力量取胜。
来得太晚,以及永远不会来的东西
按等级学习的招式存在一个时间表问题。闪焰冲锋要到56级,勇鸟猛攻要到63级,也就是说,它们出现时大多数流程早就结束了。好消息会从另一条路提前到来:火焰鸡刚进化时就能学会火焰踢,威力85,足以撑起流程中段。健美(42)和聚气(35)是游戏自然提供的强化选项,但这两个都无法和技能机器教的剑舞竞争。
49级会出现一个奇怪的选择:起死回生。这是一个在剩余HP越少时威力越高的招式,和猛火在HP低于三分之一后强化火属性招式的机制完全一致。可火焰鸡只有防御70和特防70,要利用这套协同,就意味着它已经承受了几乎所有能承受的伤害。理论上,这是很漂亮的组合;实际上,是一种缓慢输掉战斗的方式。
还有一个值得注意的细节:它按等级学会三个飞行属性招式——20级的燕返、30级的弹跳和63级的勇鸟猛攻——却完全不会飞。这是一只靠双腿把一切都跳过去的鸟,而游戏也照样承认了这一点。
超级进化
从第六世代开始,火焰鸡拥有第二种形态,可以在携带火焰鸡进化石时于战斗中进行超级进化。真正重要的变化不在外观:无论原本是什么特性,特性都会变为加速,一口气省掉了必须通过培育获得隐藏特性的要求。手腕上的火焰拉长成两道火焰轨迹,头部正面还长出了一根类似角的突起。