力壮鸡深度解析
一只名字和燃烧有关的军鸡
它的原型是军鸡,这种日本斗鸡品种经过数百年培育,目的就是用于战斗。比例失调的双腿、直立姿势和好斗神态都来自这里,日文名也一样:ワカシャモ,Wakashamo,把若い(wakai,年轻)和シャモ拼在了一起。字面意思就是“年轻的军鸡”。
四种主要语言用不同的部件讲了同一个故事。英文名Combusken混合了combustion和chicken,也是四个名字里唯一一个先提到鸡、再提到战士的。法文名Galifeu把gallus(公鸡所属的属)和feu(火)拼在一起。德文名Jungglut则把jung(年轻)和glut(余烬)粘在了一起。在四种语言里,有三种明确出现了“年轻”一词:这个名字就是为了提醒你,它还没有结束。
晚了四个等级
按等级学会的招式列表把一个尴尬事实摆到了明面上。它在36级进化,但火焰拳要到40级才学会,健美要到45级,看穿要到50级,闪焰冲锋要到55级。这个物种从40级开始自行学会的一切,本来都是设计成让它以另一种形态学会的。决定把它留在这里的人,等于放弃了自身一半的成长路线。
真正属于它的16级到36级,也没什么值得夸的。12级的看穿和15级的泼沙是功能性招式,不是攻击招式。25级的劈开依旧是一般属性,没有属性一致加成。30级的弹跳要先在空中耗掉一个回合,再落下来攻击。35级的聚气只会提高击中要害的概率,除此之外没多少作用。实际上,这20个等级里的实战武器就是二连踢、蓄能焰袭和燕返,而它们的威力没有一个超过60。
大家庭里的中间阶段
火属性加格斗属性已经成了初始宝可梦的惯例,而比较各条进化链的中间阶段很有意思。猛火猴的种族值总和同样是405,身高也一样,但分配方向完全相反:速度高得多,攻击更低,耐久也更差。它更喜欢先手出击;力壮鸡则更喜欢打得更重,并依靠加速赌对手会给自己足够时间。隐藏特性后来才加入——隐藏特性是在八年后的第五世代才首次登场的——这也解释了为什么它最初的设计显得那么没记忆点:连续三代里,它唯一拥有的特性就是猛火。
在丰缘地区,它和森林蜥蜴形成对照。后者用完全相反的方式解决了中间阶段的问题:从一开始就有速度,而且没有空档期。力壮鸡属于那种得忍着用的宝可梦,不是那种用起来有乐趣的。被击倒时,它会分别提供1点攻击和1点特攻努力值。这种少见的双重分配让它成为训练目标中的模糊对象:走哪条路线都不够彻底。
古老图鉴里还有一个经得起时间考验的细节。噪音。图鉴没有说它的叫声威严或有震慑力,而是说很烦人;另一条图鉴还补充说,它正是为了威吓对手才发出这种叫声。两件事同时成立,发生在同一种19.5公斤重、整天在山里奔跑锻炼双腿的动物身上。