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长尾火狐的官方插画

#0654

长尾火狐

Gen VI

狐狸宝可梦

火

图鉴记录·X

It has a twig stuck in its tail. With friction from its tail fur, it sets the twig on fire and launches into battle.

身高
1 m
体重
14.5 kg
基础经验值
143
成长速度
中等偏慢
捕获率

45/255中等

亲密度

70/255

种族值

HP59攻击59防御58速度73特防70特攻90
HP
59
攻击
59
防御
58
速度
73
特防
70
特攻★
90

总和 409

中

击败可得努力值 +2 特攻

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP119166
攻击57122
防御56121
速度70137
特防67134
特攻85156
总和454836

关于长尾火狐

在它的进化链中,长尾火狐处于火狐狸与妖火红狐之间的中间阶段。它保留了进化前形似狐狸的外观,但采用了双足站立的姿势,轮廓也让人联想到一名魔法学徒。它的尾巴上插着一根会在与毛发摩擦时点燃的树枝。它把树枝当作杖来攻击,也用来传递信息:想要警告危险时,就会用火焰在空中画圈。

它的设计源自狐狸,带有接近耳廓狐的特征,同时加入了日本民间传说中的狐仙,以及使用魔杖的魔法师等元素。点燃的树枝还让它插好树枝时的尾巴像一把扫帚。腿部、髋部和胸部的毛发进一步强化了受制服和文艺复兴时期服饰启发的外观。

作为火属性宝可梦,它在达到最终形态前主要发展特攻能力。它的分类是狐狸宝可梦,直立的形态也符合它行为上的变化:它不再只是凭本能使用火焰,而是把火焰当作工具来操控。

对战分析

×2

弱点

水地面岩石
×½

抗性

火草冰虫钢妖精

长尾火狐深度解析

一条能当作魔杖的尾巴

长尾火狐的设计源自狐狸,尤其是耳廓狐,但它最核心的特征是尾巴上的树枝。树枝会因毛发摩擦而点燃,这个点子让人联想到划火柴的动作。树枝收好时,尾巴也会让人想到扫帚,因此这个宝可梦既和女巫、魔法师联系在一起,又没有脱离动物这一基础形象。

它的身体轮廓加入了日本校服和欧洲文艺复兴时期服装的视觉元素。髋部看起来像是被短裙覆盖,胸前的毛簇和腿部的毛发则让它在外观上区别于火狐狸。这种变化并不只是装饰:长尾火狐已经会把树枝当作攻击工具,也会用它向同伴传递信号。

名字所透露的信息

日文名テールナー罗马化为Tairenar,由表示尾巴的“tail”和法语中表示狐狸的renard组合而成。英文名Braixen中可以看出vixen(母狐狸)和braise(余烬或炭火)的影子。这两个名字都指向尾巴与火焰,也就是最能概括它设计的两个元素。

狐仙的灵感也与它之后进化为妖火红狐相互呼应,后者的形象更加接近魔法。长尾火狐正处在这个概念的中间阶段:魔法仍然通过一根点燃的树枝来表现,还没有完全转化为专门施法的形象。

不同冒险中的变化

长尾火狐在第六世代的《宝可梦 X/Y》中首次登场,与火狐狸和妖火红狐一同出现。它还在《宝可梦 欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》中登场,并回归于《宝可梦 太阳/月亮》《宝可梦 究极之日/究极之月》。第八世代没有收录这个宝可梦,之后又重新加入《宝可梦 朱/紫》。

它的进化链始终保持相同结构:火狐狸在最初,长尾火狐作为中间阶段,妖火红狐作为最终阶段。不同游戏中最明显的变化在于它的可获得性,以及每个世代能够使用的招式,而不是它拥有某种替代形态。在较新的游戏里,它仍然保持火属性,猛火也依然是它最具代表性的特性。

不要对它要求太高的用法

在流程中,最好从特攻方向培养它。火花和火焰旋涡可以应付前期;之后,喷射火焰、精神冲击和精神强念能够发挥它90点特攻的优势。蓄能焰袭可以提升它73点的速度,帮助它超过不算特别快的对手,但它无法单靠这一招解决59点HP以及58点防御和70点特防的问题。

鬼火对付物攻手很有价值,而光墙则能降低全队承受特殊攻击时的压力。大晴天可以强化它的火属性招式,支持围绕火属性展开的战术,不过花一回合准备也会暴露它的防御弱点。猛火会奖励那些只剩少量HP却成功存活下来的情况,但如果对手仍保有先制招式或效果绝佳的攻击,就不适合刻意把它维持在这种状态。

在由尚未完成最终进化的宝可梦组成的对战中,进化奇石可以让它承担更耐久的职能。魔术师则提供了另一种通过接触类招式偷取道具的思路,但这要求攻击命中,并且要放弃猛火。它的树枝在宝可梦世界里可以用来发出警报;在对战中,它最有力的资本仍然是特攻和超能力属性的打击面。

集换式卡牌

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