勇士雄鹰深度解析
一只披甲上阵的雄鹰
勇士雄鹰诞生于第五世代,所在地区的原型是纽约地区。它以白头海雕为基础设计,这种鸟是美国的国鸟,红、白、蓝三色则进一步强化了这种联想。头部的三根白色羽毛,以及连接它们的红色图案,让人想起战争头饰。它并不追求严格还原现实中的鸟类,而是将雄鹰与自尊心强的战士形象结合起来,这也符合宝可梦图鉴中把它描写成族群保护者的内容。
英文名由brave或bravery和aviary组合而成。日文名ウォーグル则由war和eagle组成,更直接地对应了战斗雄鹰这一概念。它的分类名“勇士宝可梦”也延续了同样的思路。
一只存在感十足的进化形态
毛头小鹰是一个体型小巧却很有攻击性的起点,而它进化后的体型变化非常明显。达到等级54后,勇士雄鹰会变成身高1,5米、体重41千克的宝可梦,拥有123的攻击和100的HP。它的进化没有给这条进化链增加什么奇怪的功能,而是把定位集中在强力输出,并凭借足够的耐久继续进攻。
它在主题上与秃鹰丫头形成对照,后者是第五世代的另一只代表性鸟类。两者分别体现了相反的方向:勇士雄鹰是为了族群而战的高傲捕食者,而秃鹰丫头则更接近食腐鸟和防守型形象。这一物种在洗翠还拥有地区形态,也说明战斗雄鹰这一概念可以适应不同的环境和时代。
让它受益于睡觉的变化
在《黑/白》中,勇士雄鹰的进攻基础非常明确,但由于弱岩石,而且缺乏可靠的回复手段,它不适合反复上场。在续作中,它通过招式导师学会了睡觉,这一变化拓宽了它的战术选择。此后,替身和强化能力的配置开始出现,同时也保留了携带讲究类道具的进攻型配置。
Smogon的分析会根据世代和规则,将它分别放在NU、RU和UU。在表现最好的阶段,不服输可以让它惩罚清除浓雾和威吓,而它的123攻击也让勇鸟猛攻、蛮力和近身战变得非常危险。这段经历并没有消除它的问题:80的速度会让许多攻击手先出手,而75的双防在接错攻击时也会迅速崩溃。
如何利用它的回合
勇士雄鹰在对手已经受到限制时上场效果最好。草或地面属性的攻击会因为它的抗性和免疫为它提供安全的换入机会,之后可以用勇鸟猛攻施压,或者使用急速折返维持主动权。不服输适合那些能迫使对手降低能力的队伍,但没必要让它无谓地暴露在场上:电、冰或岩石属性的攻击足以结束这份优势。
蛮力和近身战可以处理抵抗它本系输出的目标,尤其是岩石和钢属性的对手。空气斩利用了它的特殊侧面,不过57的特攻让它无法和物理招式竞争。在主线冒险中,只要把它留给无法承受其火力的对手就够了;在长时间战斗中,反复轮换和岩石陷阱造成的伤害,则是使用这只必须上场、攻击并再次离开的雄鹰所要付出的代价。