妙蛙种子深度解析
一只背着花园的青蛙
设计者是西田敦子。她的绘制顺序和通常的说法相反:先画出妙蛙花,再从最终形态一路倒推,直到得到这只小型宝可梦。杉森建曾解释过,整条进化线参考的是青蛙,而不是恐龙;这一点从姿势、皮肤和短腿上都能看出来。恐龙的印象来自英文名,由 bulb 加上 saur 组成,是为西方观众创造的名称。
日文名的玩笑更巧妙。フシギダネ把不思議(神秘)和種(种子)组合在一起,读起来又恰好和“fushigi da ne”完全相同,也就是“真奇怪,对吧”。整条进化线都延续了这个玩笑:Fushigisou 和 Fushigibana。
擅长什么,又不擅长什么
65 点特殊攻击和 65 点特殊防御是它能力表里唯一还算像样的部分,而 45 点速度让它面对几乎所有同体型对手时都只能最后行动。普通流程里这影响不大:它在 9 级学会寄生种子,15 级学会催眠粉。靠这两个招式,训练家可以在游戏前期一直吸取对手的体力,再让挡路的对手睡着。
真正需要注意的是它获得招式的顺序。在 18 级学会种子炸弹之前,它最好的草属性攻击是藤鞭和飞叶快刀,两者的威力都不超过 55,所以关都最初的几个道馆,基本靠异常状态而不是蛮力通过。强力鞭打要到 33 级,日光束要到 36 级才会学会,而那时它已经是妙蛙草了。
名单上的第一个
编号 001 让它从 1996 年起就成为整个系列的门面,也带来了一些后果:它是活动赠送次数最多的宝可梦,是几乎所有重制版的开场宝可梦,也是关都三只最初伙伴中唯一一只在前两个道馆都拥有属性优势的宝可梦。相比小火龙这个最容易选择的选项,以及杰尼龟这个均衡的选项,妙蛙种子让前期更轻松,却让后期更难受:靛蓝高原里到处都是冰属性、超能力属性和飞行属性宝可梦。
在动画中,小智的妙蛙种子是自己来到身边的,而且连续几个季度都拒绝进化。这件事在游戏里只需要按一下 B 键,在动画中却变成了它性格的一部分。