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妙蛙草的官方插画

#0002

妙蛙草

Gen I

种子宝可梦

草毒

图鉴记录·Let's Go!皮卡丘

它的花苞会在吸收养分后 长大。当花苞发出香味时, 就预示着它快要开花了。

身高
1 m
体重
13 kg
基础经验值
142
成长速度
中等偏慢
捕获率

45/255中等

亲密度

70/255

种族值

HP60攻击62防御63速度60特防80特攻80
HP
60
攻击
62
防御
63
速度
60
特防★
80
特攻★
80

总和 405

中

击败可得努力值 +1 特防·+1 特攻

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP120167
攻击60125
防御61126
速度58123
特防76145
特攻76145
总和451831

关于妙蛙草

背上的球茎已经不再是种子,却还没有开成花:它是一个闭合、绿色而紧实的花苞,压在一个身高还不到一米、体重已经超过十三公斤的身体上。图鉴资料反复强调了这个重量带来的机械后果。它的腿和躯干都变粗了,才能支撑这份负担;等花苞长到足够大,它就失去了用后腿直立的能力。在 妙蛙种子 身上还只是偶尔出现的姿势,到这里已经不复存在:它只会四脚着地移动。

其余行为都围绕着开花展开。它吸收养分,花苞逐渐膨胀,并开始散发甜甜的香气,作为即将开放的信号。它寻找阳光的时间也越来越长,细心的训练家甚至能在进化发生前看出端倪:如果它整个下午都躺在阳光下,说明花苞正在生长。

它依旧属于种子宝可梦,和进化链上下两级的分类相同,尽管到了这个阶段,种子早已消耗殆尽。它处在16级到32级之间的中间阶段,这一段时间很短,几乎没人会刻意延长。

对战分析

×2

弱点

火冰飞行超能力
×½

抗性

水电格斗妖精
×¼

强抗性

草

妙蛙草深度解析

并非常春藤的藤

英文名把 ivy(常春藤)和整条进化链都沿用的后缀 -saur 拼在了一起,而后者源自希腊语中的“蜥蜴”。这算是一个权宜之计:设计里根本没有常春藤——背上的东西是花苞,不是藤本植物——而且它的原型也不是爬行动物。日文名フシギソウ(Fushigisou)处理得更好,因为它保留了名字开头的双关:不思议(fushigi,“奇怪”)加上そう,既可以读作草,也可以作为词尾理解成“看起来很奇怪”。这和フシギダネ里的玩笑相同,之后还会延续到フシギバナ。

其他语言各自解决了这个问题,而且比英文名更有意思。法语名 Herbizarre 由 herbe 和 bizarre 组成,韩语名 이상해풀则是“奇怪的草”,同样建立在那个形容词上。

短暂的中间阶段

两次进化之间只差16级,这个狭窄的等级区间正是几乎没人能真正熟悉它的原因。不过,这也是这一进化链学会实战招式的阶段。种子炸弹在20级学会,是从关都初始宝可梦开始游戏的训练家能见到的第一个威力还算 decent 的草属性攻击;在此之前只能用威力为45和55的藤鞭与飞叶快刀凑合。催眠粉和毒粉都在15级学会,刚好位于进化前夕,也是这一阶段真正的工具:先让对手睡着或中毒,再用9级学会的寄生种子持续吸取体力。

之后的招式学习间隔会拉长。35级学会光合作用,40级学会猛撞,45级学会威力为120的物理招式强力鞭打,50级学会日光束。最后这个招式来得太晚,大多数正常流程早就已经让它进化了;实际上,想用日光束的人通常会直接用招式学习器教给它。

和关都另外两只中间形态相比,它是三者里防御分配最偏重、使用起来也最不刺激的一只。火恐龙的攻击更高,卡咪龟的耐久相近,防御属性还更好。它真正有特色的是毒属性:对剧毒免疫,并且抵抗草、水、电、格斗和妖精属性,这让它拥有比能力值表面上显示的更多上场理由。

曾经合二为一的80

第一世代并没有把特殊攻击和特殊防御分开:当时只有一个名为“特殊”的数值,而它是80。第二世代拆分后,它在两边都拿到了80,所以在没人调整任何数值的情况下,纸面表现反而变好了。405这个总和自1996年以来一直没有变化。

叶绿素一开始也不存在。它是在特性系统出现很久之后,作为隐藏特性加入的,而这也是唯一真正改变它竞争定位的因素:没有叶绿素,它只是通往下一阶段的台阶;有了叶绿素,它就成了 六尾 出现在相同队伍名单里的理由,因为六尾可以在登场时铺开晴天。

本传游戏之外

它是《任天堂明星大乱斗X》中宝可梦训练家操控的3只宝可梦之一,另外两只是杰尼龟和喷火龙;在《任天堂明星大乱斗 特别版》中也保留了这个位置。在《任天堂明星大乱斗X》里,它受到耐力系统影响,出战时间越长,当前宝可梦就会逐渐变弱;到了《任天堂明星大乱斗 特别版》,这个机制被移除,多个招式也得到了直接强化。这是唯一一个让一条进化链的中间阶段比两端更有存在感的登场作品。

集换式卡牌

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