古玉鱼深度解析
塑造火焰的玉器
它的设计源自一条小鱼,但最突出的特征是构成双眼的弯曲玉器。帕底亚的传说将这些玉器与因珍贵物品积累而成的嫉妒联系在一起,并因此引发冲突。古玉鱼并不是把玉器当作饰品佩戴:玉器才是这只生物的核心,而火焰身躯则围绕着它们形成。这样一来,水生动物与炽热的灾祸被连接在一起,同时又不必把它设计成普通鱼类。
日文名为イーユイ,读作“Yīyú”。其官方罗马字写法是Chi-Yu。这个名字与中文中和金鱼、玉相关的词语有关,与它的轮廓以及象征传说起源的玉器相互呼应。英文分类“Ruinous Pokémon”指向帕底亚的四件灾祸之宝,而不是指它们拥有共同的进化关系。
改变数值的初登场
古玉鱼在第九世代的《宝可梦 朱》和《宝可梦 紫》中登场。它在此前的世代中没有出现,也没有继承自系列其他作品的招式。它在游戏中的故事围绕一座封闭的祠堂,以及封住入口的木桩展开,因此捕获过程与平时在草地和洞穴中的探索路线区分开来。
它的基础点数分配曾通过游戏更新进行调整。目前采用的分配仍保持570的总和:55HP、80攻击、80防御、135特攻、120特防和100速度。这次变化影响的是基础点数,而不是它的设计理念或特性。
遗迹中的攻击手
在四件灾祸之宝中,古鼎鹿代表坚韧与消耗,古剑豹偏向物理伤害,而古简蜗则以更加防守的定位见长。古玉鱼占据的是特殊攻击一端。135的特攻是决定性的数值,而灾祸之玉会让对手面对它时承受更多特殊伤害。
在普通对战中,古玉鱼最适合在逼迫对手换人后上场,或在队友清除场地陷阱后登场。恶之波动可以打击抵抗火属性的对手,而大字爆炎和过热则会给无法承受火属性招式的目标施加压力。阴谋适合惩罚被动换人,但它偏低的HP让它几乎没有余地来准备强化。
如何熄灭它
它最大的限制在于物理防御。如果不是在有利时机上场,地面、水、岩石或格斗属性招式都可能把它直接击出场外。面对特防很高的宝可梦时,它也会比较吃力,尤其是对方抵抗火属性且不会被恶之波动造成足够伤害的情况下。100的速度足以超过环境中的相当一部分对手,但仍不足以避免被高速攻击手或先制招式收掉。
在双打对战中,灾祸之玉的价值更高,因为它会同时降低两名对手的特防,并让另一名特殊攻击手也能利用同一个突破口。在单打中,它的职责更加直接:上场、迫使对手应对,然后用通常无需准备就足以造成威胁的火力发动攻击。过热和大字爆炎的命中率并不完美,这是喷烟所没有的风险,但火属性招式的伤害也解释了它为何在换人机会不多的情况下依然是一大威胁。