古鼎鹿深度解析
鼎上的鹿角
日文名Dinlu写作ディンルー,而Ting-Lu在英语和西班牙语中保留了不同的罗马字写法。Ting-Lu这个名字结合了古代祭祀用鼎的中文名称“dǐng”和“lù”,即“鹿”。这个选择与它将大型鹿科动物和破裂的礼器结合在一起的设计相吻合。
它的头部让人想起宽大的驼鹿鹿角,但它的身体并不只是照搬现实中的动物。覆盖在背部和腿上的岩石,让它看起来像一尊从地面上拔出的雕像。整体设计还借用了中国青铜器上贪食猛兽面具的元素,尤其是饕餮,以及中国传统中与毁灭有关的生物。在帕底亚的背景下,它四足站立的姿态和沉重的身躯也让人联想到被称为verracos的动物形石雕。
第四件灾厄之宝
古鼎鹿在第九世代登场,与古简蜗、古剑豹和古玉鱼一同出现。四者都拥有承载灾祸的物品这一概念,以及会妨碍其他宝可梦的特性。古鼎鹿的鼎凝聚着恐惧,而它的故事则与裂开的土地和遗迹联系在一起,而不是与普通动物物种相关。
它的可游玩故事仍然与《宝可梦 朱/紫》紧密相连。它在这一世代之前无法获得,也没有《宝可梦传说 Z-A》的图鉴资料。在《宝可梦 朱/紫》发售初期的第一次调整中,它的基础能力值曾通过补丁修改,这对于刚登场的物种来说并不常见。现在的能力值分配保持了它在帕底亚对战中确立的特盾定位。
让它发挥作用
最直接的组合是隐形岩、撒菱、吹飞和地震。逼退对手时撒下其中一种场地型招式,如果队伍需要额外伤害,再使用另一种;而吹飞则留给那些试图强化的对手。地震可以避免整套配置完全被动,不过面对飞行属性宝可梦或拥有飘浮特性的宝可梦时,不宜不加考虑地使用。
大灾难适合消耗HP较多的目标,也能伤害那些以为可以挡住地震而换入的敌人。挑衅可以阻止部分对手撒钉或回复,而睡觉能让它拖长对局,代价是失去两个回合的行动能力。恶之波动并不能充分发挥它的特攻,但如果配置需要在不依赖地震的情况下攻击特定目标,也可以考虑使用。
队伍搭配比单纯追求直接伤害更重要。它需要队友应对水属性、草属性、冰属性、格斗属性、虫属性和妖精属性,也欢迎能够清除对手场地型招式的队友。还应尽量保护它的回复道具,因为没有这件道具,累积伤害最终会缩短它每次上场的时间。
自身弱点带来的负担
古鼎鹿很容易接下特殊攻击,但它并不是一堵万能的墙。拥有属性优势的物理攻击手会迫使它下场,而水属性或草属性宝可梦可以利用它撒钉的回合。它的速度只有45,吹飞会后手于几乎所有招式,挑衅面对速度更快的对手也会来不及。因此,它的用途是承受攻击、布置场地型招式并逐步消耗,而不是依靠速度掌控对局节奏。
将它与古简蜗比较,可以看出同一组合中的两种不同方向:两者都擅长消耗和耐久,但古鼎鹿凭借地面属性、对电属性的免疫,以及同时使用两种场地型招式的能力来施压。与古剑豹相比,它则完全走在相反的方向上:爆发力更低,却拥有强得多的留场能力。它头上的鼎不是装饰,而是把设计来源、降低特攻的特性和明确的防守定位联系在一起的核心。