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拳拳蛸的官方插画

#0852

拳拳蛸

Gen VIII

缠人宝可梦

格斗

图鉴记录·剑

会为了寻找食物而登上陆地。 拥有旺盛的好奇心,不管看到什么, 都会先用触手打一打再说。

身高
0.6 m
体重
4 kg
基础经验值
62
成长速度
中等偏慢
捕获率

180/255容易

亲密度

50/255

种族值

HP50攻击68防御60速度32特防50特攻50
HP
50
攻击★
68
防御
60
速度
32
特防
50
特攻
50

总和 310

中

击败可得努力值 +1 攻击

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP110157
攻击65132
防御58123
速度3392
特防49112
特攻49112
总和364728

关于拳拳蛸

看起来像一只小巧温顺的章鱼,实际上却把眼前的一切都当成训练沙袋。它会为了寻找食物爬上陆地,用触手抽打任何进入视野的东西。它的好奇心并没有多少谨慎相伴:智力和三岁小孩差不多,哪怕掉了一条触手也毫不在意,因为触手还会重新长出来。

它的设计融合了章鱼和拳击手的元素。头部的橙色纹路让人联想到格斗面具,而格斗属性和喜欢挥拳的习惯也进一步强化了这一印象。它的身体构造还存在着有意为之的矛盾:章鱼以聪明和善于用触手抓取东西著称,偏偏这只宝可梦最不擅长的就是这些。

它在进化链中处于最初阶段。它会在学会挑衅的状态下升级进化为八爪武师,所以它的幼稚行为,预示着之后会转变为专注于近身格斗的形态。

对战分析

×2

弱点

飞行超能力妖精
×½

抗性

虫岩石恶

拳拳蛸深度解析

会打拳的章鱼

它的设计源自章鱼和拳击手。圆滚滚的脑袋、短小的触手和橙色纹路让人联想到格斗面具,但这个物种并没有把章鱼塑造成特别灵巧的动物。图鉴描述强调,它的智力和三岁小孩差不多,而且触手经常会脱落。这个笑点在于反转了现实动物身上的两个典型特征:这里的智力很有限,触手主要用来打人。

英文名由“clobber”(用力击打)和“octopus”组合而成。日文名Tatakko和击打、格斗以及章鱼相关的词语有关,同时也保留了分类中出现的顽皮小孩这一概念。这种混合解释了它为什么是格斗属性,也解释了它在伽勒尔地区展现出的行为。

从伽勒尔初登场到不断变化的招式库

它在第八世代与八爪武师一同登场,并在之后的游戏中保留了这条进化链。随着世代更替,它能学会的招式也发生了变化:初登场世代的招式学习面和后续作品并不一致。不过核心思路没有变:物理打击、强化招式,以及让对手难受的各种手段。

这种变化也有助于理解它在家族中的位置。最初形态牺牲速度和力量,呈现出一只体型小、动作笨拙又充满好奇心的生物;八爪武师则沿着同样的格斗章鱼基础,发展成了更专注于战斗的身形。

技术高手的狭窄空间

它最值得利用的组合是技术高手、巴投和团队辅助。巴投的威力为60,作为相对较弱的招式,正好能配合这个隐藏特性使用。把目标打出场的效果,在场地已经布满入场危害时会更有价值,因为对手每次换人都必须承受这些损耗。

在小小杯中,偏向耐久的配置可以为它争取使用健美的时间,或者迫使已经完成强化的对手离场。挑衅能阻止一些防守行动,也是它进化所必需的招式。睡觉、守住和挺住都能帮助它拖长回合,但这个物种的低速会给对手留下很多机会。

让它落后的地方

问题不在于招式不够多。它有劈瓦、地狱翻滚、蛮力和近身战等格斗属性攻击,也有攀瀑、潜水和水流裂破等水属性选项。问题在于,它的能力值无法把这套招式库转化为持续的威胁。速度只有32,几乎所有攻击手都能先出手;50点HP加上50点特防,也不足以让它安心接下特殊攻击。

格斗属性让它在对抗一般、冰、岩石、恶和钢属性时占优,但幽灵属性的宝可梦会让它的两个主要本系招式失效。飞行、超能力和妖精属性也能轻松压制它。因此,在普通流程中,它更适合作为前期的物理攻击手,利用尚未完成的进化和辅助招式,而不是队伍的核心成员。它的触手会再生;能力值上的短板不会。

集换式卡牌

0%