拳拳蛸深度解析
会打拳的章鱼
它的设计源自章鱼和拳击手。圆滚滚的脑袋、短小的触手和橙色纹路让人联想到格斗面具,但这个物种并没有把章鱼塑造成特别灵巧的动物。图鉴描述强调,它的智力和三岁小孩差不多,而且触手经常会脱落。这个笑点在于反转了现实动物身上的两个典型特征:这里的智力很有限,触手主要用来打人。
英文名由“clobber”(用力击打)和“octopus”组合而成。日文名Tatakko和击打、格斗以及章鱼相关的词语有关,同时也保留了分类中出现的顽皮小孩这一概念。这种混合解释了它为什么是格斗属性,也解释了它在伽勒尔地区展现出的行为。
从伽勒尔初登场到不断变化的招式库
它在第八世代与八爪武师一同登场,并在之后的游戏中保留了这条进化链。随着世代更替,它能学会的招式也发生了变化:初登场世代的招式学习面和后续作品并不一致。不过核心思路没有变:物理打击、强化招式,以及让对手难受的各种手段。
这种变化也有助于理解它在家族中的位置。最初形态牺牲速度和力量,呈现出一只体型小、动作笨拙又充满好奇心的生物;八爪武师则沿着同样的格斗章鱼基础,发展成了更专注于战斗的身形。
技术高手的狭窄空间
它最值得利用的组合是技术高手、巴投和团队辅助。巴投的威力为60,作为相对较弱的招式,正好能配合这个隐藏特性使用。把目标打出场的效果,在场地已经布满入场危害时会更有价值,因为对手每次换人都必须承受这些损耗。
在小小杯中,偏向耐久的配置可以为它争取使用健美的时间,或者迫使已经完成强化的对手离场。挑衅能阻止一些防守行动,也是它进化所必需的招式。睡觉、守住和挺住都能帮助它拖长回合,但这个物种的低速会给对手留下很多机会。
让它落后的地方
问题不在于招式不够多。它有劈瓦、地狱翻滚、蛮力和近身战等格斗属性攻击,也有攀瀑、潜水和水流裂破等水属性选项。问题在于,它的能力值无法把这套招式库转化为持续的威胁。速度只有32,几乎所有攻击手都能先出手;50点HP加上50点特防,也不足以让它安心接下特殊攻击。
格斗属性让它在对抗一般、冰、岩石、恶和钢属性时占优,但幽灵属性的宝可梦会让它的两个主要本系招式失效。飞行、超能力和妖精属性也能轻松压制它。因此,在普通流程中,它更适合作为前期的物理攻击手,利用尚未完成的进化和辅助招式,而不是队伍的核心成员。它的触手会再生;能力值上的短板不会。