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八爪武师的官方插画

#0853

八爪武师

Gen VIII

柔术宝可梦

格斗

图鉴记录·剑

全身都是肌肉。 会用触手施展绞技, 威力无与伦比。

身高
1.6 m
体重
39 kg
基础经验值
168
成长速度
中等偏慢
捕获率

45/255中等

亲密度

50/255

种族值

HP80攻击118防御90速度42特防80特攻70
HP
80
攻击★
118
防御
90
速度
42
特防
80
特攻
70

总和 480

高

击败可得努力值 +2 攻击

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP140187
攻击110187
防御85156
速度42103
特防76145
特攻67134
总和520912

关于八爪武师

生活在海里,但为了寻找能与之较量的对手,也会离开水中。它的身体是一大块纯粹的肌肉,触手让它能够施展抓取和绞杀技巧,力量非同寻常。战斗结束后,它会回到海里。

它的设计将章鱼与柔术元素结合在一起:脸部让人联想到格斗面具,环绕腰部的触手则 evocates 武术家的腰带。「柔术宝可梦」这一分类进一步强化了这一点。它的蓝色身体高 1.6 m,重 39 kg,这样的比例符合一只体格紧凑、以身体力量为核心的生物。

它处于进化链的最终阶段。拳拳蛸在学会挑衅的状态下提升等级后会进化为它,因此进化时必须保留一个特定的变化招式。进化到最终形态后,它的气势更加厚重,招式组合也集中于抓取、打击和格斗技巧。

对战分析

×2

弱点

飞行超能力妖精
×½

抗性

虫岩石恶

八爪武师深度解析

一只系着格斗腰带的章鱼

设计基础是章鱼,但它的轮廓并不追求还原真实动物。触手被处理成格斗家的手臂,脸部让人联想到摔角面具。环绕腰部的部分在视觉上对应武术家的腰带。「柔术宝可梦」这一分类也让这种解读更加完整。

英文名 Grapploct 由「grapple」和「octopus」组合而成,前者与抓取或近身搏斗有关。日文名 Otosupus 含有与击倒对手有关的「otosu」,同时也结合了 octopus 的指涉。两个名字描述的是同一个概念:一只靠擒抱赢下战斗的章鱼。

要求学会挑衅的进化

八爪武师在第八世代与拳拳蛸一同登场。它的进化不依赖进化石、特定区域或交换。只要在学会挑衅的状态下提升等级即可,这个条件也符合它作为格斗家的性格:先挑衅对手,再与之近身接触。

《剑》的图鉴将它描述为全身由肌肉组成、会用触手施展强力擒抱的生物。《盾》的图鉴则补充了最能定义这一物种的行为:它会离开海洋寻找对手,战斗结束后再回到水中。它并不是以食性著称的捕食者,而是以主动寻找战斗为特征。

以蛸固为核心的战术

它最有代表性的战术,是用蛸固困住目标,让对方的防御在自己留场期间逐步下降。挑衅可以防止对手用回复或状态变化来应对,替身则能保护它免受直接攻击。健美同时提升两项物理能力值,吸取拳则延长它在场上的时间。

问题在于节奏。42 的速度意味着它几乎总会在行动前先吃到一击,而格斗属性也没有提供任何免疫。妖精、飞行和超能力属性的弱点,迫使它谨慎选择目标。面对被动且速度较慢的对手,它有机会用蛸固建立优势;但对上高速攻击手时,往往还没等累积的能力下降产生影响,擒抱就已经被打断。

与其他格斗家的定位差异

118 的攻击足以造成可观伤害,80 的 HP 加上 90 的防御也提供了不错的物理基础。即便如此,它仍然缺少其他格斗属性宝可梦所拥有的特性、回复能力和功能性的组合。Smogon 将它与投摔鬼和铁骨土人作比较,而这两者都在争夺耐久型物理攻击手的位置。

在普通对战队伍中,如果它面对的是无法立刻将其击倒的对手,低速度就不再那么致命。蛮力和近身战是它伤害最高的打击手段,冰冻拳用于覆盖抵抗格斗的目标,挑衅则能切断防守策略。如果想采用更令人难受的变体,蛸固、替身、吸取拳和健美可以组成一个逻辑连贯的核心。最终效果取决于它能否保留足够的 HP,让防御的持续下降真正发挥作用。

集换式卡牌

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