壶壶深度解析
一只长着腿的罐子
日文名是ツボツボ,Tsubotsubo,来自名词tsubo:罐子、坛子、壶。像第二世代的许多名字一样,它重复了两次。英文名Shuckle来自shuck,既可以指外壳,也可以指钻进外壳的动作。两种语言都抓住了同一个东西:容器,没人费心描述里面那只虫子。
而里面那只虫子几乎不存在。设计的全部重点都是外壳:一只布满孔洞的红色壳,靠几条可笑的短腿支撑着,前面还伸出一颗小脑袋。把这一切串起来的细节就是果汁。它的坛子会发酵树果并不是图鉴里的装饰,而是游戏确实承认的设定:在《心金/魂银》中,它身上会携带树果汁,而这个道具和其他消耗道具一样能回复HP。
二十点HP的数学
把它的防御和传统意义上的盾牌型宝可梦比较一下,陷阱就很明显了。经典的特耐盾之所以能扛,是因为它们有惊人的HP和还算过得去的防御;幸福蛋就是标准例子。它的情况正好相反,而且结果更糟,因为防御只对会计算防御的伤害生效,而HP则会影响一切。中毒、时间、反作用力伤害、固定伤害、诅咒:这些都不会去看那230点防御。
所以它的竞争路线一直都是功能性,而不是靠硬吃攻击。倒下之前撒出隐形岩和黏黏网,是一项不要求它存活太久的工作,这一点上它确实能和佛烈托斯这样的物种竞争。佛烈托斯同样在这一世代登场,也做着同样的活,只是HP更多,背后还有钢属性撑腰。
曾经发生的变化
第二世代时它只有一个特性:结实。而当时的结实只能防止一击必杀招式。第五世代重写后,结实变成了只要HP全满就能避免被一击击倒,这才让它有了实战价值,同时也加入了唱反调作为隐藏特性。贪吃鬼则是在第四世代加入的,和力量戏法一起出现;力量戏法会交换攻击和防御,并在55级时让一只拥有230点攻击、5点速度、却没有像样攻击手段的宝可梦得到230点攻击。这就是这个物种反复出现的笑话:想让它拥有巨额攻击,唯一的方法就是拿走它唯一拥有的东西。
破壳同样会在它身上反着运作。 刺甲贝用它来变得快速而致命,而它配合唱反调后,破壳会提升防御并压低本来就已经跌到谷底的攻击。黏黏网在第六世代出现,终于给了它一个明确上场的理由。
它在35级学会的两个招式——防守平分和力量平分——从另一面说明了同一个道理:防守平分会把双方的防御取平均,对它来说等于白送对手肉度;力量平分则会把双方的攻击取平均,让对手只能用几乎不存在的攻击力出招。