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滴蛛的官方插画

#0751

滴蛛

Gen VII

水泡宝可梦

水虫

图鉴记录·太阳

为了寻找食物而到地面上来。 戴着水泡是为了呼吸, 以及保护柔软的头部。

身高
0.3 m
体重
4 kg
基础经验值
54
成长速度
中等
捕获率

200/255非常容易

亲密度

70/255

种族值

HP38攻击40防御52速度27特防72特攻40
HP
38
攻击
40
防御
52
速度
27
特防★
72
特攻
40

总和 269

低

击败可得努力值 +1 特防

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP98145
攻击40101
防御51114
速度2886
特防69136
特攻40101
总和326683

关于滴蛛

在水下才能找到滴蛛,不过它也会到陆地上寻找猎物。它只能呼吸溶解在水中的氧气,所以会用腹部制造气泡,再把气泡套在头上。这层罩子既能让它在离开水面后呼吸,也能保护脆弱的部位;同时还能当作武器,用水流冲击它认定的威胁或猎物。

气泡决定了它的社交行为。两只滴蛛相遇时会比较气泡的大小,较小的那只必须让开。它的外形结合了长腿蜘蛛和用水制成的潜水头盔。这个设计灵感与水蛛相符:水蛛会把空气聚集在气泡中,生活在水面下;而滴蛛则反过来,需要水来呼吸,离开陆地时才会带着气泡。

它是第七世代的宝可梦,位于进化链的最前端。提升到22级后会进化为滴蛛霸,保留水属性和虫属性,并形成体积大得多的气泡。

对战分析

×2

弱点

电飞行岩石
×½

抗性

水冰格斗地面钢

滴蛛深度解析

一只戴着水头盔的蜘蛛

设计原型来自水蛛,也叫潜水钟蛛。在自然界中,这种动物会收集空气,把它作为水下的储备。滴蛛把这个形象倒了过来:它在水中呼吸,却需要携带气泡才能在陆地上行动。它在水下时露出的头部让人联想到潜水头盔,而腿部和整体轮廓仍然能让人一眼认出蜘蛛的形象。也有人指出,它的整体外形可能受到了噬菌体的影响,不过主要参考对象依然是水蛛。

英文名由“dew”(露水)和“spider”(蜘蛛)组成。日文名Shizukumo结合了shizuku(水滴)和kumo(蜘蛛),同时也让人联想到mizugumo(水蛛)。气泡并不是装饰:它决定了滴蛛的身体结构、离开水面后的移动方式,以及它与其他同类相处的方式。

以气泡大小决定的等级

宝可梦图鉴展现了一种简单的领地行为。两只滴蛛相遇时不一定会直接用攻击决胜,而是比较各自气泡的大小,气泡较小的那只会让路。这个细节说明了气泡为什么要覆盖整个头部,也说明了大小为什么具有社交价值。它还解释了为什么这种宝可梦的物理攻击会被表现为用被水保护的头部撞击对手。

在进化链中,滴蛛从一只需要离开水面、带着可供呼吸的储备的小型生物,进化为滴蛛霸,把同一个概念扩大到了更高的规模。进化后的形态保留了原本的核心设计,而不是换成完全不同的生物。

阿罗拉之后的变化

滴蛛在第七世代首次登场。在最初的游戏中,它在不同等级学会的招式也不同:最初会泡沫和玩水,前期会学会蛛网,之后才会学会水流裂破。第八世代重新安排了招式学习表:它改为从水枪和纠缠不休开始,在升级过程中学会头锤和浸水,多个招式的学习等级也发生了变化。现在的招式学习表保留了这套结构,在36级学会猛扑,40级学会水流裂破,44级学会汲取。

孵蛋遗传招式也发生了变化。第七世代的遗传招式中有极光束,而后续世代保留了蓄力、喷出、力量平分和黏黏网。能够学会黏黏网尤其重要,因为这让一只尚未进化的宝可梦也能承担辅助职责,而不必依靠先手攻击。

冒险中如何发挥作用

在普通流程中,水泡会让火属性对手不那么危险,也能避免灼伤破坏它的物理攻击。适合用它对付依赖水、格斗或地面属性招式的敌人,但要时刻留意电、飞行或岩石属性的补盲招式。它的特防72适合接下不针对这些弱点的特殊攻击,不过HP38并不允许它承受太多次攻击。

水枪和泡沫光线可以应付冒险前期。到了后面,水流裂破能提供威力更高的水属性攻击,汲取可以回复HP,咬碎则能攻击那些不容易被它主要招式击中的对手。不要指望速度27带来先手:它通常会后手行动,因此在需要拖延一个回合时,水流环或守住比尝试快速换血更有用。

无论从概念还是作用来看,最接近它的是溜溜糖球,另一只拥有水和虫属性、且较早进化的宝可梦。滴蛛用在水面上的移动能力换来了更强的存在感和保护性气泡,而它的进化形态则把同一个想法发展成了滴蛛霸最核心的特征。

集换式卡牌

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