地鼠深度解析
打地鼠游戏机里的鼹鼠
它的设计来源不是生物学,而是游戏厅:地鼠还原的是打地鼠游戏机里从洞口探出来的机械鼹鼠。这个致敬在系列本身就得到了确认——在《宝可梦不可思议的迷宫》中,它满血时说的话是在请求对方不要打它的头。
日文名ディグダ(Digda)来自英语单词dig,意思是挖掘,仅此而已。英语名则加上了后缀-let,这个后缀在英语中表示小巧。Digda也是《红/绿》的英文名测试版本名称,并且至今仍是它在日语和德语中的名称,所以唯一发生变化的是最终保留下来的那个版本。
关于它的创作,还有一件不太常见的事:在《宝可梦 太阳/月亮》里的Game Freak办公室中,Shigeki Morimoto提到自己小时候就创造了地鼠。
洞口下面究竟有什么
没有人见过它的全貌。在《宝可梦不可思议的迷宫》中,有个角色说地鼠有脚,但没有说明脚长什么样、尺寸有多大,而图鉴也从来没有解释过那颗脑袋下面到底是什么。官方给出的800克体重至少说明了一点:它的身体不可能有多大。
因此,帕底亚出现了一个等待已久的玩笑。海地鼠拥有完全相同的轮廓——一颗脑袋从沙子里探出来,看不见身体——但它和地鼠没有任何亲缘关系:饮食不同,栖息地不同,属性也不同。这种相似属于趋同进化,游戏在自己的图鉴中也直截了当地说明了这一点。
特性比它的身体更有存在感
第一世代没有特性,地鼠当时只有一个数值为45的特殊。第二世代将其拆分为35点特攻和45点特防,这正是它直到今天仍然拥有的数值。其他能力值则从未改变:自1996年以来一直都是265点。
真正发生变化的是这些能力值能够配合什么来使用。第三世代赋予了它沙隐和沙穴,第五世代又加入了隐藏特性沙之力。这三个特性中,第二个决定了它整个竞争史,而且并不是因为地鼠自身有多出色:当Smogon研究是否要在OU中禁用沙穴时,玩家证明了大颚蚁也能完成几乎相同的工作,尽管它的速度只有一半,而且没有地鼠的那些优势。最终得出的结论是,问题在于特性,而不在于携带它的宝可梦。
撇开禁用名单不谈,它真正的老家依然是关都的地鼠洞穴。这是第一世代少数围绕单一物种设计的区域之一:一条很长、没有值得专程绕路去拿的道具的隧道,玩家会在里面一次又一次遇到同一种地鼠——捕获率255,HP10。