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地鼠的官方插画

#0050

地鼠

Gen I

鼹鼠宝可梦

地面

图鉴记录·太阳

在地下啃食树根。 因有些品种的蔬菜会遭其啃食, 是可能对农户造成灾害的宝可梦。

身高
0.2 m
体重
0.8 kg
基础经验值
53
成长速度
中等
捕获率

255/255非常容易

亲密度

70/255

种族值

HP10攻击55防御25速度95特防45特攻35
HP
10
攻击
55
防御
25
速度★
95
特防
45
特攻
35

总和 265

低

击败可得努力值 +1 速度

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP70117
攻击54117
防御2784
速度90161
特防45106
特攻3695
总和322680

关于地鼠

在地下1米处啃食树根,只有日落后才会露出地面。图鉴解释了它的作息:它的皮肤非常薄,一旦暴露在阳光下,血液就会升温,生长也会变弱。生活在黑暗中不是它的怪癖,而是生存条件。

这种饮食习惯让它在不同记载中呈现出截然相反的两面。有几条图鉴描述它像是会自己干活的农具:无论挖到哪里,都会把土地翻松并施肥,有些农场正是因为这个原因而饲养地鼠,让收成更加丰厚。另一条图鉴却说它也可能根据作物造成破坏,因为它啃食的是刚种下去的植物根部。

能看到的只有它的脑袋,除此之外什么都没有。身高20厘米、体重800克,是现存身材最矮小、体重最轻的地面属性宝可梦,粉红色的鼻子占了脸的一半。官方分类是鼹鼠宝可梦。

在等级26时会进化成三地鼠,也就是三只地鼠从同一个洞里探出头来。在阿罗拉,这个物种因为生活在富含铁质的土壤中,进化出了三根金色的毛发;它们既是传感器,也能反映心情:生气时会竖起来,难过时则会垂下去。

对战分析

×2

弱点

水草冰
×½

抗性

毒岩石
×0

免疫

电

地鼠深度解析

打地鼠游戏机里的鼹鼠

它的设计来源不是生物学,而是游戏厅:地鼠还原的是打地鼠游戏机里从洞口探出来的机械鼹鼠。这个致敬在系列本身就得到了确认——在《宝可梦不可思议的迷宫》中,它满血时说的话是在请求对方不要打它的头。

日文名ディグダ(Digda)来自英语单词dig,意思是挖掘,仅此而已。英语名则加上了后缀-let,这个后缀在英语中表示小巧。Digda也是《红/绿》的英文名测试版本名称,并且至今仍是它在日语和德语中的名称,所以唯一发生变化的是最终保留下来的那个版本。

关于它的创作,还有一件不太常见的事:在《宝可梦 太阳/月亮》里的Game Freak办公室中,Shigeki Morimoto提到自己小时候就创造了地鼠。

洞口下面究竟有什么

没有人见过它的全貌。在《宝可梦不可思议的迷宫》中,有个角色说地鼠有脚,但没有说明脚长什么样、尺寸有多大,而图鉴也从来没有解释过那颗脑袋下面到底是什么。官方给出的800克体重至少说明了一点:它的身体不可能有多大。

因此,帕底亚出现了一个等待已久的玩笑。海地鼠拥有完全相同的轮廓——一颗脑袋从沙子里探出来,看不见身体——但它和地鼠没有任何亲缘关系:饮食不同,栖息地不同,属性也不同。这种相似属于趋同进化,游戏在自己的图鉴中也直截了当地说明了这一点。

特性比它的身体更有存在感

第一世代没有特性,地鼠当时只有一个数值为45的特殊。第二世代将其拆分为35点特攻和45点特防,这正是它直到今天仍然拥有的数值。其他能力值则从未改变:自1996年以来一直都是265点。

真正发生变化的是这些能力值能够配合什么来使用。第三世代赋予了它沙隐和沙穴,第五世代又加入了隐藏特性沙之力。这三个特性中,第二个决定了它整个竞争史,而且并不是因为地鼠自身有多出色:当Smogon研究是否要在OU中禁用沙穴时,玩家证明了大颚蚁也能完成几乎相同的工作,尽管它的速度只有一半,而且没有地鼠的那些优势。最终得出的结论是,问题在于特性,而不在于携带它的宝可梦。

撇开禁用名单不谈,它真正的老家依然是关都的地鼠洞穴。这是第一世代少数围绕单一物种设计的区域之一:一条很长、没有值得专程绕路去拿的道具的隧道,玩家会在里面一次又一次遇到同一种地鼠——捕获率255,HP10。

集换式卡牌

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