三地鼠深度解析
一个在日语里也成立的笑话
名字没有什么隐藏含义:ダグトリオ由和西方版本相同的两个英文单词构成,分别是dug(“挖”的过去式)和trio。这是少数几个日本把双关笑话原样引进、而不是出口到海外的例子之一,也是少数几个不懂任何日语也能一眼看懂的名字。
设计同样直白。三个地鼠拥有相同的棕色脑袋、相同的黑眼睛和相同的粉红色鼻子,排成三角形。真正的笑点在于没有画出来的部分:从1996年开始,游戏就一直拒绝展示它们的身体在地下究竟是什么样,并把这个空白变成了人们记住它的主要特征。
它不再人畜无害的那一代
它在前六代一直拥有80点攻击。到了第七代,攻击提升到了100,总和也从405变成了425。这正是它缺少的那一脚:有了沙穴之后,它本来就能困住对手,但经常来不及在对方反击前将其击倒。攻击提升后,它开始一击击倒过去能撑住的目标,格式的平衡受到的影响也大到足以让这个特性最终被禁用。
还有一个随着时间推移逐渐被淡忘的历史细节。在第二世代,它和地鼠是仅有的两个能学会地裂的宝可梦。这个招式仍在招式列表里,54级学会,而且本质没变:命中就一击必杀,没命中就什么也没有,没有中间结果,而命中率始终站在它的对立面。
阿罗拉的样子长着钢铁头发
这个地区形态的属性变成了地面和钢,并梳着三束金色长发;根据描述,那些头发其实是又细又重的金属丝。它还获得了一个专属特性:任何用接触类招式打中它的对手,速度都会下降,这是关都的样子完全没有的能力。钢属性的加入彻底改变了它的抗性表,但同时也带来了对火、水、格斗和地面的弱点。
在同属性的挖掘者中,自然会拿它和龙头地鼠比较:更多HP、更高攻击、更强的耐久,还有一个能在沙暴中让速度翻倍的特性。三地鼠在这些方面一个都赢不了。它拥有的是沙穴,而没有这个特性,基本没什么好争的。
不让它崩盘的用法
实战规则很简单:永远不要让它上场接伤害。等自己的宝可梦倒下后再上场,选定目标,然后攻击。运气好的时候它能接下一发非克制攻击,但水、草和冰属性的招式一个也接不了。招式学习器列表里有替身和守住,因为这两招是它唯一能买到一个安全回合的办法;隐形岩则适合那些希望它留在场上的一回合能留下些什么,而不是只打出一次攻击的队伍。
在关都的地鼠洞穴里,几十年来它一直被当成刷经验的工具:出现频率高,基础经验值149,而且三个脑袋很少能扛住一次选对属性的攻击。这里至今仍是最多人遇到它的地方。