海地鼠深度解析
看起来像鼹鼠的地方,实际上是一条鳗鱼
它的设计原型是花园鳗,这种动物生活在沙质海底,会把身体的一部分露在外面。白色而细长的轮廓也让人联想到会在近岸钻进沙里的蛏子。最终设计保留了地鼠圆圆的脑袋和粉色鼻子,却换了生存环境:不再是干燥的土地和洞穴,而是四周都有海水的海滩与沙地。
宝可梦图鉴强调,两者的相似只是巧合。海地鼠不是地区形态,也和地鼠不属于同一个物种。这个解释符合趋同进化的概念:彼此独立的生物因为需要解决相似的问题,最后形成了相近的形态。在这里,它们都会挖掘、隐藏自己,并且只让身体的一部分露在外面。
在不同语言间蜿蜒的名字
Wiglett这个名字结合了摇摆、蠕动的感觉,以及与Diglett相近的发音,也符合它的水生环境和柔软身体。它的日文名是ウミディグダ——Umidigda——含义更直接:把表示“海”的umi和地鼠的日文名Digda组合在一起。按概念翻译,可以理解为“海地鼠”。
它的公布还进一步介绍了系列中的趋同进化物种。海地鼠的外表让人第一眼就想拿它和地鼠比较,但它的种族值、特性、栖息地和进化方式都说明,两者的相似并不意味着共用同一套设计模板。
与地鼠的对比
拿它和地鼠比较很有参考价值,因为两者都是进化链第一阶段的宝可梦,速度快而且脆弱,并且都会在26级进化。区别在于种族值分配:海地鼠有95点速度,却只有10点HP、25点防御和25点特防。地鼠同样以速度见长,但属于不同属性,进攻思路也不一样。海地鼠放弃了地面属性带来的压制力,改用水属性攻击,不过可利用的打击面更窄。
和三地鼠相比,它的水属性进化链也没有继承相同的战斗定位。进化为三海地鼠后,进攻能力会有所提升,但初始形态依然只是过渡阶段。想在冒险过程中完成进化链时,培养它很合理;如果目标是组建高等级队伍,就没必要一直保留它。
26级前的用法
最好让它去面对不会使用草或电属性招式的对手。水流喷射可以在速度不够,或是已经受到伤害时用来收尾;头锤则能针对抵抗水属性的目标,提供一个物理的普通属性选择。如果更喜欢从特殊侧进攻,可以使用水之波动,但它只有35点特攻,无法长时间维持这种打法。
黏滑在依赖物理接触的对手面前效果更好,但它并不能让海地鼠的防御变得可靠:只有先扛过攻击,才能在之后降低对方的速度。要是对手准备使用虫、幽灵或恶属性招式,胆怯会更有价值,因为它可能提供海地鼠抢先行动所需的速度提升。沙隐只能在沙暴天气下发挥作用,无法解决它耐久不足的问题。
沙子下面还藏着什么
海地鼠在第九世代首次登场,因此没有更早版本可以用来比较它在种族值、特性或招式上的变化。它的外形也没有展示完整身体:埋在沙里的部分至今仍没有得到明确描述。这种未知感与它的生物习性和躲避行为很契合。它的进化链最终会来到三海地鼠,后者保留了海洋主题,同时不再是单独个体的外观。