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百变怪的官方插画

#0132

百变怪

Gen I

变身宝可梦

一般

图鉴记录·太阳

通过重组细胞让自己样子变得 和眼前的对手一模一样。 相似度依个体而有所不同。

身高
0.3 m
体重
4 kg
基础经验值
101
成长速度
中等
捕获率

35/255困难

亲密度

70/255

种族值

HP48攻击48防御48速度48特防48特攻48
HP★
48
攻击★
48
防御★
48
速度★
48
特防★
48
特攻★
48

总和 288

低

击败可得努力值 +1 HP

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP108155
攻击47110
防御47110
速度47110
特防47110
特攻47110
总和343705

关于百变怪

它会重新排列细胞结构,模仿眼前的任何东西:其他生物、物体,甚至任何它见过的东西。《宝可梦》图鉴总在强调同一点:这种复制很少能做到完全一致。如果它不是观察原物,而是调用记忆中储存的数据来变身,就会漏掉一些细节,而且成品质量也因个体而异。《宝可梦 朱/紫》还补充了一个很生活化的细节:每只百变怪都有某种特别擅长模仿的对象。

变身也能帮助它与其他宝可梦相处。变成另一只宝可梦的样子后,它就能和对方交朋友;但对同类却行不通,因为百变怪之间的关系并不好。

剥开复制的外表后,剩下的东西少得可怜。身高30厘米,体重4公斤,是一团紫色的球状物,有两只点状的眼睛和一条线状的嘴;官方分类是“变身宝可梦”,说的就是它本身。它不是由任何宝可梦进化而来,也不会进化成任何东西:全国图鉴编号132就是它自己,没有进化链,也没有其他形态。记录中的栖息地是城市,对一个专门模仿物体的家伙来说倒也说得通。

对战分析

×2

弱点

格斗
×0

免疫

幽灵

百变怪深度解析

变形与“ditto”

日文名是メタモン(Metamon),取自“变形”(metamorphosis)的缩略形式,结尾的モン则沿用了第一世代许多宝可梦名称的构词方式。英语名走了另一条路:ditto 是表示“同样”“同上”的词,也是在列表中用来避免重复上一行内容的词。它是1996年诞生的少数几个没有被翻译成任何欧洲语言的名字之一;这个名字之所以成立,是因为在西班牙语里,说“ídem”也能表达同样的意思。两个名字合在一起,正好把这个家伙完整地概括了:一个说的是机制,另一个说的是结果。

从《红》和《蓝》的程序错误到Smogon的战术核心

前两代里,它一直只是个有趣的冷知识。第一代的变身存在程序错误,影响了复制能力值的方式,整个组合基本只是实验室里的谈资。第二代给了它金属粉,当时这件道具会使防御和特防提升50%,而且变身后仍然有效;从第三代开始,它改为只在未变身时使防御翻倍,实战价值也因此下降了不少。

真正的变化出现在第五世代,变身者正式登场。这个隐藏特性让游戏里种族值最差的宝可梦,变成了一个可以借用对手最佳能力值的家伙。从那以后,它就再也没有离开过竞技场环境的讨论。一个物种只靠改动特性、完全不碰任何基础数值,就从毫无存在感变成常客,这种情况非常少见。

如何配置复制体

常用分配都朝着同一个方向,第一次见到的人往往会觉得奇怪:HP和防御拉满,速度降到最低,使用减速度的性格并配0个速度个体值。速度本身并不重要,因为复制后会带来对手的速度,讲究围巾也会解决剩下的问题;速度慢一些还能服务于百变怪内战,因为较慢的一方会迫使对手先发动变身者,并先耗尽变身的PP。HP一般会调到248而不是252,这样能少吃一点入场陷阱的伤害,还能承受五次拼命。

还有一个很多人会漏掉的细节:预知梦会按照变身前的特攻计算伤害,所以专门用来复制超能力属性宝可梦的配置,会使用加特攻减速度的性格,并把252点努力值投入特攻,哪怕看起来完全派不上用场。太晶属性通常选择钢,因为能降低隐形岩的伤害;如果需要防的是先制招式,则会选择幽灵或妖精。

复制、伪装与完全复刻

不要把它的方式和几个相似的家伙混为一谈。索罗亚克只会改变外观,能力值和属性仍然是自己的,而且受到第一次攻击后幻觉就会消失。图图犬则是通过素描永久学会对方的招式,但不会改变身体。百变怪的复制是实体层面且完整的,并会一直持续到它回到精灵球为止。

最常被拿来比较的是梦幻,它同样能学会变身,而且体重也正好是4公斤。于是就有了一个流传很久的爱好者理论:百变怪是失败的克隆体,来自制造出超梦的宝可梦屋同一座实验室。GAME FREAK从未对此表示过支持或否定,这个理论已经流传了近三十年,但游戏内部始终没有给出依据。

集换式卡牌

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