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龙王蝎的官方插画

#0452

龙王蝎

Gen IV

蝎怪宝可梦

毒恶

图鉴记录·剑

虽然拥有剧毒,但只有在 极少数的情况下才会使用。 会用能敲烂汽车的怪力乱打一通。

身高
1.3 m
体重
61.5 kg
基础经验值
175
成长速度
慢
捕获率

45/255中等

亲密度

70/255

种族值

HP70攻击90防御110速度95特防75特攻60
HP
70
攻击
90
防御★
110
速度
95
特防
75
特攻
60

总和 500

高

击败可得努力值 +2 防御

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP130177
攻击85156
防御103178
速度90161
特防72139
特攻58123
总和538934

关于龙王蝎

看起来像一副活着的铠甲,但坚硬的甲壳下藏着一只行动迅速、能从意想不到的角度发动攻击的蝎子。紫色的身体末端长着两只巨大的钳子,还有一条同样能抓住猎物的尾巴。它的双臂力量足以摧毁汽车,不过要制造危险并不需要依靠蛮力:爪尖会分泌出剧毒,而它更喜欢把毒留到最后一击。

它的凶暴为自己赢得了“沙地恶魔”的称号。即便如此,宝可梦图鉴的记载指出,它的行为比外表所暗示的更加复杂:面对河马兽时,它会表现得温顺而和平。这种攻击性与服从性的混合,更符合一只拥有领地意识的生物,而不是一头毫无章法地发动攻击的野兽。

它在进化链中位列第二。达到等级40后,钳尾蝎会失去毒虫般的外表,身体变得更加结实,并变为毒属性和恶属性。这个变化解释了为什么进化后的它看起来像是另一种生物,尽管它仍然保留着钳子、尾巴以及对毒的偏好。

对战分析

×2

弱点

地面
×½

抗性

草毒幽灵恶
×0

免疫

超能力

龙王蝎深度解析

一只野兽般的蝎子

设计基础是蝎子,同时也带有一些鞭蝎的特征,后者同样是一种外表披甲的蛛形纲动物。前方的钳子、能抓握的尾巴和低伏姿态保留了动物感,而宽阔的躯干与面部面甲则让它的轮廓更接近攻城机器。这个物种并没有彻底抛弃钳尾蝎:它保留了紫色、四肢和毒尾,但改变了身体比例,以传达更强的力量感。

英文名以“scorpion”结尾,整体还结合了“dragon”“drastic”或“Dracula”等联想。第一个词符合它的体型和攻击性,最后一个则对应了它那像吸血鬼一样的獠牙。日文写作ドラピオン,读作Dorapion,是对国际名称的音译。

放弃虫属性的进化

钳尾蝎属于虫属性和毒属性,但进化后会变为毒属性和恶属性。这一变化让它在进化链中显得格外独特,也解释了为什么最终形态看起来不再像昆虫,而更像沉重的蛛形纲生物。它的战斗方式也随之改变:不再那么依赖虫属性攻击,并获得了对超能力属性的免疫,同时抵抗幽灵和恶属性攻击。

随着系列作品更迭,龙王蝎的竞技定位也变化了不少。在早期作品中,它会利用拍落、追打、毒菱和剑舞来压制防守型队伍或惩罚换人。后来拍落得到强化,移除对手道具的价值随之提高;而现代作品中追打的消失,则让它失去了一项非常专门的职能。在《宝可梦传说 阿尔宙斯》中,它通过升级学习的招式集中于毒针、咬住、毒液冲击、十字毒刃、剑舞、十字剪和咬碎。

如何使用它,避免白送回合

110的防御让它能够接下非地面属性的物理攻击,但不要把耐久和免疫消耗混为一谈。75的特防清楚地划出了它的上限:快速的特殊攻击手可能在它使出剑舞前就将其击倒。95的速度有助于收割残血敌人,却不足以让它在速度竞赛中胜过所有进攻手。

在普通对战中,它最适合在对手已经受伤,或者超能力、幽灵属性宝可梦露出破绽时登场。咬碎适合结束这类战斗,十字毒刃则能惩罚弱于毒属性的目标。十字剪为它提供了第三种选择,可以针对特定对手,但单靠它无法弥补自身原始火力不足的问题。地面属性招式使用者是最直接的威胁,尤其是那些速度也超过它的对手。

沙地恶魔

它与河马兽之间的关系,为它的行为增添了一丝古怪之处。宝可梦图鉴记载说,龙王蝎能够摧毁汽车,发怒时还会集中起更强的力量;但同时也指出,它在河马兽面前会变得温顺。这种矛盾使“沙地恶魔”并不能概括它的一切:它的凶暴有明确的情境,也承认领地中的等级关系。

这一细节也加强了它与毒骷蛙等其他毒属性外表宝可梦之间的对比。毒骷蛙更依赖欺骗和体内的毒囊;而龙王蝎则把铠甲、钳子和能够抓住猎物的尾巴结合在一起。它最奇特的地方并不是毒,而是这样一只看起来专门负责碾碎对手的宝可梦,反而更喜欢把毒留到最后一击。

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