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钳尾蝎的官方插画

#0451

钳尾蝎

Gen IV

蝎子宝可梦

毒虫

图鉴记录·剑

将自己的身体埋在沙子里, 一声不响地等待猎物。 祖先和烧火蚣的祖先是近亲。

身高
0.8 m
体重
12 kg
基础经验值
66
成长速度
慢
捕获率

120/255容易

亲密度

70/255

种族值

HP40攻击50防御90速度65特防55特攻30
HP
40
攻击
50
防御★
90
速度
65
特防
55
特攻
30

总和 330

中

击败可得努力值 +1 防御

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP100147
攻击49112
防御85156
速度63128
特防54117
特攻3190
总和382750

关于钳尾蝎

用尾巴上的钳子抓住猎物并注入毒液,之后一直等到毒素生效。钳尾蝎会钻进沙子里一动不动,伪装起来,直到有什么东西靠近。它的身体以蝎子为原型,不过设计中也融入了其他蛛形纲动物的特征,比如鞭蝎:钳子长在尾巴上,前方的附肢则直接从头部伸出。

蝎子宝可梦这一分类很符合它的捕猎方式。它不会长时间追逐猎物,也不依赖蛮力。它会捕捉、固定,然后耐心坚持。宝可梦图鉴的条目还将它描述为一种即使长时间不进食也能生存的生物,并指出它与烧火蚣拥有共同的远古祖先。

它处于进化链的第一阶段。提升到等级 40 后会进化为龙王蝎,舍弃虫属性并保留毒属性。这次变化不仅改变了它的外形,也改变了它组织战斗的方式。

对战分析

×2

弱点

火飞行超能力岩石
×½

抗性

毒虫妖精
×¼

强抗性

草格斗

钳尾蝎深度解析

一条为了固定猎物而生的尾巴

设计以蝎子为基础,但改变了它各部分通常的分布。主要的钳子被整合进尾巴,前肢则从头部附近长出。这样一来,它的外形也会让人联想到鞭蝎——这种蛛形纲动物会利用前方的附肢来探路和捕捉。紫色的身体、蓝绿色的眼睛以及低伏的姿势,进一步强化了它潜伏在沙中等待的感觉。

日文名 スコルピ(Scorupi)和英文名 Skorupi 都是「scorpion」的缩写。它的写法并不是把这种动物翻译成另一种语言,而是保留英文单词的发音,再将其改造成更短的形式。它属于水中3蛋群这一点,也符合一种带有史前意味的设计解读,让人联想到海蝎以及其他古代节肢动物。

从耐心的捕食者到龙王蝎

钳尾蝎在第四世代首次登场,从一开始就以自己的捕猎方式为核心设定:钻进沙里,用尾巴抓住猎物,再注入毒液。在后续世代中,它一直保持着这种定位,不过能学会的招式会随着游戏不同而变化。在《宝可梦传说 阿尔宙斯》中,它可以通过该作的招式学习系统学会毒针、咬住、毒液冲击、十字毒刃、剑舞、十字剪和咬碎。

提升到等级 40 后会进化为龙王蝎,成为一只在对战中相当不同的物种。失去虫属性后,它的一些弱点减少,而新增的恶属性也改变了它的抗性,因此钳尾蝎并不只是进化形态的缩小版。它还与烧火蚣保留着主题上的联系,宝可梦图鉴条目将两者描述为拥有遥远的亲缘关系。

它在 Little Cup 中能做什么

在 Little Cup 中,钳尾蝎找到了最适合自己的环境,因为它的 90 点防御更有分量,而且仍然可以进化。65 的速度让它有机会在接下某些攻击前使用剑舞,而它的属性组合也让它能够面对草、格斗、虫、妖精和毒属性招式。战斗盔甲可以避免会心一击破坏防守回应;狙击手则适合以会心一击为核心的进攻思路。

剑舞战术需要准确选择使用时机。提升攻击后,十字毒刃能用毒属性 STAB 造成伤害,十字剪能提供虫属性 STAB,而咬碎则从恶属性方向进行攻击。问题在于,50 的攻击基础值迫使它必须花回合强化,才能形成真正的压制力。没有这一步准备,它的攻击会给对手留下太多周旋空间。

沙地、寒冷与捕捉

图鉴条目将它描述为藏在沙子里,等待那些察觉不到尾巴的猎物,直到猎物已经被夹住。这个行为比“高速攻击手”的形象更能解释它 90 的防御:它先承受住最初的挣扎,再让毒液完成工作。资料还提到它对饥饿有非同寻常的耐受力,而寒冷则会削弱它的表现。

120 的捕获率意味着遇到它时不能完全当作例行捕捉,但也不至于需要为罕见遭遇专门准备。虫和水中3蛋群的组合,比它的陆生外表更难直观理解,也将这个物种与古老的水生节肢动物支系联系起来。这是一个小细节,却扩展了设计内涵,同时没有偏离沙子、钳子和毒液这些核心元素。

集换式卡牌

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