随风球深度解析
任由风吹的飞艇
它的设计基础是热气球和软式飞艇。圆润的轮廓、头部的白色云朵,以及像缆绳一样的手臂,都指向一艘漂浮在空中的飞行器;但幽灵属性又让这个设计多了一层阴森意味。也有人把它和漂浮在空中的水母、天空中出现的发光现象,以及不受控制地飘荡的幽灵传说联系起来。
英文名由表示漂流的“drift”和表示飞艇的“blimp”组合而成。它的日文名Fuwaraido(フワライド)把轻柔漂浮的感觉和“ride”结合在一起,也包含了一个与毫无判断地跟随他人有关的双关。后一种解读正好对应了那些描述整群随风球朝未知目的地移动的图鉴记载。
从迷路气球到幽灵飞行器
随风球在第四世代首次登场,是飘飘球的进化形态。进化后属性没有改变,但概念得到了强化:飘飘球像是小巧而脆弱的气球,随风球则拥有了足以搭载乘客的飞行器般体积。这条进化链还保留着一种反差:外表近乎童趣,宝可梦图鉴的文字却在讲述失踪事件和另一个世界。
它在后续世代一直保持着这种身份,没有获得过其他形态。不过,它能学会的招式逐渐适应了环境。在《朱/紫》中,它可以用暗影球、潜灵奇袭、空气斩和杂技进攻,也能用顺风、接棒、鬼火、戏法和戏法空间提供支援。它还保留着自爆和大爆炸这类牺牲型招式,和“气球失去对内部气体控制”的主题很契合。
HP很多,护甲很薄
和耿鬼相比,随风球追求的不是立刻打出高伤害。它的HP高得多,但防御能力很差,特攻也不足以独自压制准备充分的队伍。它的优势在于吃下对一般、格斗或地面属性攻击的免疫,逼迫对手作出回应,再利用这个回合烧伤对手、传递强化,或准备提升速度。
和飘飘球的比较也能说明它的定位。前者更脆弱,适合冒险初期使用;随风球则能在长线流程中承担辅助角色。在低等级单打中,它巨大的HP储备可以配合分担痛楚、守住和异常状态拖长回合。在双打中,顺风和接棒的价值更高,因为它们能直接帮助队友。
别把它白送给对手
携带的道具决定了它哪种用法值得采用。使用轻装时,最好选择会消失或被消耗的道具,并把随风球留到速度较快的对手已经受伤之后再上场。如果太早登场,隐形岩、拍落以及任何克制它的招式,都可能在特性发动前将它击倒。使用受热激升时,灼伤会提高特殊攻击的威力,但持续伤害也会缩小它看似很宽裕的HP空间。
鬼火适合对付物理攻击手,暗影球则能发挥幽灵属性的优势。顺风可以支援整个队伍,而冥想和辅助力量组成的强化方案更有野心,需要连续获得数个空闲回合。戏法空间能反过来利用速度规则,但和轻装并不完全契合。无论采用哪种路线,恶、电、冰和岩石属性都要求谨慎选择上场时机;气球不能消除这些弱点,不过在道具消失前,它确实能挡住地面属性攻击。