飘飘球深度解析
体内装着灵魂的气球
设计以气球为基础,但加入了不少细节,让它不像普通的漂浮物。头顶的云看起来像烟或蒸汽,黄色花纹像是贴在空气会从中逸出的地方的补丁,而心形的附肢则起到了配重的作用。它的轮廓还被认为和栉水母,以及所谓的大气水母有关。这类现象可能在火箭发射后出现,也曾被误认为是奇怪的目击事件。
英文名由drift(“随波漂浮”)和balloon(“气球”)组合而成。它的日文名Fuwante让人联想到表示柔软轻盈之物的拟声词fuwa fuwa,以及日语中表示气球的fūsen。这个名字很符合它仿佛失去控制般漂浮的样子,但在图鉴资料中,它表现出的意图却要阴森得多。
从低调登场到Little Cup的威胁
它在第四世代首次登场,是一种外表无害、行为却令人不安的宝可梦。在最初几年的竞技对战中,它凭借轻装以及利用道具消失的招式组合,在Little Cup中引起了关注。消耗道具后,杂技会增加它的进攻压力,而替身则能让它触发特性,并挡住某些攻击。
到了XY时期,它获得了更加棘手的防守型玩法。文柚果、回收利用、替身和鬼火的组合可以让它回复HP、灼伤对手,并拖延回合,直到把整支队伍消耗殆尽。太阳/月亮削弱灼伤伤害后,也没能让它回到这个格式:它接受了重新评估,最终仍被禁止在Little Cup中使用。
与其他小型幽灵宝可梦相比
它和鬼斯有一些相似之处:鬼斯能施加更大的特殊压力,同样也依赖脆弱的防御;它也和夜巡灵有共同点,后者更重视提升自身的承伤能力,而不是抢在对手之前行动。飘飘球处于这两种定位之间:它的HP和速度比许多小型幽灵宝可梦更高,但双防太低,无法反复接下攻击。
幽灵和飞行的属性组合是它的关键。它可以无伤换入地面和格斗属性的攻击,但必须提防岩石、冰、电、幽灵和恶属性攻击。面对速度较慢的对手,或依赖接触类攻击的队伍时,引爆和鬼火即使不能造成多少伤害,也能帮它榨出价值。
冒险流程中的使用方法
在普通流程中,最好让它用来接下自己免疫的招式,而不是和对手硬拼。顺风能帮助队伍中的其他宝可梦先手,暗影球则是可靠的特殊攻击,鬼火可以降低物攻手带来的威胁。当对手已经让飘飘球无计可施时,同命就派得上用场;如果不需要保留它,自爆或大爆炸也能用高伤害结束战斗。
如果战术依赖消耗或失去道具,轻装应当优先考虑。愿意牺牲飘飘球的队伍更容易发挥引爆的作用,而受热激只有在围绕灼伤制定、能够接受灼伤的战术中才有意义。它的进化型随风球保留了这些思路,并拥有更大的身体,但在冒险流程中,飘飘球更适合作为快速支援,而不是主力攻击手。