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飘飘球的官方插画

#0425

飘飘球

Gen IV

气球宝可梦

幽灵飞行

图鉴记录·太阳

据说会牵着年幼孩子的手, 将其带去另一个世界。 不喜欢身体重的孩子。

身高
0.4 m
体重
1.2 kg
基础经验值
70
成长速度
波动
捕获率

125/255容易

亲密度

70/255

种族值

HP90攻击50防御34速度70特防44特攻60
HP★
90
攻击
50
防御
34
速度
70
特防
44
特攻
60

总和 348

中

击败可得努力值 +1 HP

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP150197
攻击49112
防御3594
速度67134
特防44105
特攻58123
总和403765

关于飘飘球

会牵起小孩子的手,把他们带到另一个世界去,但有时也会主动接近他们,想和他们交朋友。它由四处游荡的灵魂组成,并把灵魂储存在圆滚滚的身体里。每带走一个人,身体就会变大;如果身体爆裂,生命能量便会伴随着类似惨叫的声音逃逸出来。

它的外形像游乐场里的气球:头顶有一团白云,嘴巴周围有黄色的花纹,四肢则呈重物般的形状。“气球宝可梦”这一分类很符合它轻盈、漂浮而且难以抓牢的特点。图鉴资料还会把它和潮湿的季节,以及灵魂游荡的小路联系在一起。

它是二种宝可梦组成的进化链中的第一种。提升到28级后会进化为随风球,届时仍会保留幽灵和飞行属性的组合,但身体会变得大得多。

对战分析

×2

弱点

电冰岩石幽灵恶
×½

抗性

草毒
×¼

强抗性

虫
×0

免疫

一般格斗地面

飘飘球深度解析

体内装着灵魂的气球

设计以气球为基础,但加入了不少细节,让它不像普通的漂浮物。头顶的云看起来像烟或蒸汽,黄色花纹像是贴在空气会从中逸出的地方的补丁,而心形的附肢则起到了配重的作用。它的轮廓还被认为和栉水母,以及所谓的大气水母有关。这类现象可能在火箭发射后出现,也曾被误认为是奇怪的目击事件。

英文名由drift(“随波漂浮”)和balloon(“气球”)组合而成。它的日文名Fuwante让人联想到表示柔软轻盈之物的拟声词fuwa fuwa,以及日语中表示气球的fūsen。这个名字很符合它仿佛失去控制般漂浮的样子,但在图鉴资料中,它表现出的意图却要阴森得多。

从低调登场到Little Cup的威胁

它在第四世代首次登场,是一种外表无害、行为却令人不安的宝可梦。在最初几年的竞技对战中,它凭借轻装以及利用道具消失的招式组合,在Little Cup中引起了关注。消耗道具后,杂技会增加它的进攻压力,而替身则能让它触发特性,并挡住某些攻击。

到了XY时期,它获得了更加棘手的防守型玩法。文柚果、回收利用、替身和鬼火的组合可以让它回复HP、灼伤对手,并拖延回合,直到把整支队伍消耗殆尽。太阳/月亮削弱灼伤伤害后,也没能让它回到这个格式:它接受了重新评估,最终仍被禁止在Little Cup中使用。

与其他小型幽灵宝可梦相比

它和鬼斯有一些相似之处:鬼斯能施加更大的特殊压力,同样也依赖脆弱的防御;它也和夜巡灵有共同点,后者更重视提升自身的承伤能力,而不是抢在对手之前行动。飘飘球处于这两种定位之间:它的HP和速度比许多小型幽灵宝可梦更高,但双防太低,无法反复接下攻击。

幽灵和飞行的属性组合是它的关键。它可以无伤换入地面和格斗属性的攻击,但必须提防岩石、冰、电、幽灵和恶属性攻击。面对速度较慢的对手,或依赖接触类攻击的队伍时,引爆和鬼火即使不能造成多少伤害,也能帮它榨出价值。

冒险流程中的使用方法

在普通流程中,最好让它用来接下自己免疫的招式,而不是和对手硬拼。顺风能帮助队伍中的其他宝可梦先手,暗影球则是可靠的特殊攻击,鬼火可以降低物攻手带来的威胁。当对手已经让飘飘球无计可施时,同命就派得上用场;如果不需要保留它,自爆或大爆炸也能用高伤害结束战斗。

如果战术依赖消耗或失去道具,轻装应当优先考虑。愿意牺牲飘飘球的队伍更容易发挥引爆的作用,而受热激只有在围绕灼伤制定、能够接受灼伤的战术中才有意义。它的进化型随风球保留了这些思路,并拥有更大的身体,但在冒险流程中,飘飘球更适合作为快速支援,而不是主力攻击手。

集换式卡牌

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