赤面龙深度解析
一条长着蜥蜴脑袋的龙
赤面龙的设计将欧洲洞窟龙与红头岩蜥结合在一起。后者是真实存在的蜥蜴,最显眼的特征正好对应了这个物种的深红色头部。粗糙的皮肤、小型翅膀和数量众多的尖刺进一步强化了它偏向陆地而非空中的轮廓。受冷后会一动不动这一点,又让人联想到石像鬼或石头生物:这并不是字面意义上的变身,但解释了为什么阳光的热量对它至关重要。
英文名由dragon和与红色有关的ruddy组合而成。它的日文名クリムガン——Crimgan——取自crimson(“深红色”)和dragon;名字的结尾也被认为与日语中表示“脸”或“岩石”的词语有关。红色且坚硬的脸部将这两层含义集中在一起,不需要通过进化来进一步展开。
合众地区的孤立设计
赤面龙在第五世代首次登场,是一只没有第二属性、也没有进化链的龙属性宝可梦。这一定位让它区别于尖牙陆鲨这样的进化链成员,也区别于双斧战龙这种同样来自合众地区、以物理伤害为主的纯龙属性宝可梦。它与尖牙陆鲨共享洞穴宝可梦这一分类,但自身的概念更强调占据其他宝可梦挖出的隧道,以及受寒后无法行动这一特点。
图鉴描述逐步塑造了它的行为。最初强调的是脸部的硬度、爪子,以及通过翅膀取暖的方式;之后又加入了抢夺地鼠和三地鼠挖出的隧道,以及狡猾的性格。它在伽勒尔地区的游戏中回归时,依然保留了主要的物理攻击招式,并新增了流星群、鳞射、泄愤和双翼等教学招式选项。
不要指望它靠速度取胜
在普通流程中,它更适合作为耐久型物理攻击手,而不是清场手。龙爪是利用本属性的稳妥选择,而当对手已经没有妖精属性宝可梦可用时,逆鳞能提供高得多的火力。地震可以打击钢、岩石和电属性;铁头有助于对付妖精属性,不过依然无法消除在对手攻击前先吃伤害的风险。
面对依赖防守型特性的对手时,破格应当优先考虑。隐形岩在前期尤其有用,而撒下隐形岩后,龙尾的价值会进一步提高:它能迫使对手替换宝可梦,并累积入场伤害。如果追求立即造成伤害,强行更适合搭配铁头、火之牙或雷电牙;而粗糙皮肤则更能惩罚那些频繁使用接触类攻击的对手。
会阻碍它前进的因素
48点速度是它的核心问题。即使把资源投入攻击,许多对手仍然能在它行动前将其削弱。冰和妖精属性招式是直接威胁,敌方的龙属性宝可梦也能利用它的弱点。由于没有稳定的回复手段,持续伤害会不断累积;多次上场、承受撒钉伤害,再加上暴露于灼伤之下,都会迅速降低它的作用。
因此,最好只在面对火、水、草或电属性攻击时换入,不要把它随便扔到任何中性目标面前。如果它撒下隐形岩,再用龙尾逼迫对手替换,就已经完成了部分任务。要是它在后期以残血状态上场,面对快速攻击手时,120点攻击也不足以弥补回合上的劣势。