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彷徨夜灵的官方插画

#0356

彷徨夜灵

Gen III

招手宝可梦

幽灵

图鉴记录·剑

身体内部是空的。 只要一张开嘴就会像 黑洞一样吸入所有东西

身高
1.6 m
体重
30.6 kg
基础经验值
159
成长速度
快
捕获率

90/255中等

亲密度

35/255

种族值

HP40攻击70防御130速度25特防130特攻60
HP
40
攻击
70
防御★
130
速度
25
特防★
130
特攻
60

总和 455

高

击败可得努力值 +1 防御·+1 特防

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP100147
攻击67134
防御121200
速度2784
特防121200
特攻58123
总和494888

关于彷徨夜灵

作为招手宝可梦,彷徨夜灵会把视线吸引到空洞身体内部燃烧的鬼火上。它的设计结合了缠满绷带的木乃伊形象与独眼巨人的形象,后者是许多日本妖怪中都会出现的独眼身影。英文名由 dusk(“黄昏”)和 cyclops(“独眼巨人”)组成;日文名 サマヨール(Samayouru)则来自与徘徊和夜晚有关的词语。

图鉴将它描述为中空的生物,甚至拿它和黑洞相提并论。它会吸入任何东西,而且不会吐出来,还会寻找鬼火并将其吞下。它也会一边活动双手,一边盯住对手的独眼来催眠对方。没有人知道它的身体内部究竟发生着什么,而这种未知本身就是它行为的一部分。

它在进化链中处于第二阶段。它由夜巡灵进化而来,满足交换条件后会进化为黑夜魔灵。它的轮廓保留了这条进化链的人形特征,但用更加沉重、带有仪式感的存在感,取代了夜巡灵娇小而骨感的外表。

对战分析

×2

弱点

幽灵恶
×½

抗性

毒虫
×0

免疫

一般格斗

彷徨夜灵深度解析

一个什么都不会吐出来的身体

它的设计建立在两幅非常具体的形象之上:一具缠满绷带的木乃伊,以及一只独眼位于身体中央的独眼巨人。张开的嘴强化了吞食物体的空洞感,而鬼火则让它与游荡的灵体和夜间的幽灵联系起来。英文名描述的正是黄昏与独眼巨人的结合。日文名 サマヨール(Samayouru)指向在夜间徘徊,这与图鉴中它寻找幽灵火焰的描述正好吻合。

它的官方分类“招手宝可梦”并不是指友善的魅力。真正吸引人的,是它的目光:注视它体内的火焰会让人面临灵魂被夺走的危险,而被催眠的人则会服从它的命令。图鉴多次提到黑洞,但这并不是一种得到科学解释的能力,而是用来描述一个只会吸收、不会吐出任何东西的身体。

从进化链末端变成中间形态

彷徨夜灵在第三世代首次登场,是夜巡灵的进化形态。在那段时期,它位于进化链末端,出色的耐久让它在其他防御型幽灵宝可梦面前拥有明确定位。之后的世代加入了黑夜魔灵,改变了它在进化链中的位置;而在后续世代出现进化奇石后,它又获得了实战上的优势。只要能携带进化奇石,它的两项防御就会得到大幅提升,这让中间形态有了和最终进化形态竞争的理由。

这一变化没有解决它的缺点。黑夜魔灵拥有更强的进攻存在感,而彷徨夜灵保留了防御优势,却非常依赖道具。一旦失去进化奇石,它的低HP马上就会暴露出来。因此,这条进化链并不是三个定位相近的版本:夜巡灵是初始阶段,彷徨夜灵是家族中的盾牌,而黑夜魔灵则占据耐久攻击手的位置。

需要别人替它完成工作的墙

对战中,适合让它接下一般或格斗属性招式,利用压迫感,并用鬼火迫使对手做出选择。对手还剩很多HP时,分担痛楚会更有用;而睡觉可以让它恢复体力,代价是陷入睡眠。戏法空间适合慢速队伍:在这个场地中,彷徨夜灵凭借25的速度会较早行动。

不应该让它留在挑衅、拍落或恶属性攻击手面前。挑衅会封锁鬼火、睡觉和戏法空间;拍落会移除支撑它耐久的道具;恶和幽灵则会利用它的弱点。要求它正面赢下伤害交换也不是好主意。暗影球、祸不单行和暗影拳可以避免它完全变成沙包,但它的攻击能力并不足以支撑攻击手定位。

独眼与交换进化

图鉴不断强调,窥视彷徨夜灵体内会带来不可逆的后果。这一设定也解释了它的动画和战斗方式:独眼不是装饰,而是威胁的核心。诡异地活动双手增添了催眠要素,而中空的身体则解释了它为什么能吸收任何大小的物体。

要获得它,需要让夜巡灵升到37级。它之后的进化还要求携带灵界之布进行交换,因此彷徨夜灵是一种会让玩家在完成整条进化链前停下来考虑的宝可梦。在普通流程中,它可以担任盾牌,阻挡一般和格斗属性招式,并通过异常状态进行消耗;在竞争性对战中,则需要队伍替它覆盖弱点并保护好道具。

集换式卡牌

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