黑夜魔灵深度解析
一只带着触角和冥界之口的幽灵
它的设计汇集了多种与死亡有关的意象。它的身体让人联想到独眼幽灵,只有一只眼睛,像日本某些妖怪的眼睛。腹部的嘴就像通往死者世界的入口,也联系着“地狱之口”的概念——那是一张会把活人吞下的嘴。它还带有引魂者的特征,也就是护送灵魂前往彼岸的存在。
触角则带来了另一种解读。它不只是用来表现灵体生物:它还能接收来自异世界的传讯,这种设定让人联想到某些超自然解读中认为死者会通过电子声音传达信息。图鉴条目利用这种混合感,留下了一个令人不安的疑问:它也许是在引导灵魂,也许是在服从连自己都无法理解的命令。
英文名把“dusk”(黄昏)和法语中表示“黑色”的“noir”结合在一起。日文名ヨノワール——Yonoir——保留了结尾的“noir”,让人联想到夜晚、超自然现象和邪恶。
为了给故事收尾而设计的进化
黑夜魔灵在第四世代作为彷徨夜灵的进化形态登场,在此之前无法获得。视觉上的变化,是从一只小巧、近乎幼态的幽灵,逐渐变成紧凑、沉重、像守卫一样的形象。最终进化并没有改变幽灵属性,却进一步突出了它运送灵魂的存在感。
获取方式也标志着这种转变。彷徨夜灵需要携带灵界之布进行交换,才能进化成这种形态。在《宝可梦传说 阿尔宙斯》中,进化方式适应了游戏系统:只要对彷徨夜灵使用道具即可,不再需要交换。在第五世代,它也还没有察觉这一特性;这项特性后来才作为隐藏特性加入。
防守并不总是够用
与彷徨夜灵相比,最终进化形态拥有更高的攻击和更明显的进攻存在感,但也失去了利用进化奇石的机会。这种对比解释了它部分不佳的口碑:它的基础防御和特防都是135,但45点HP会让每次受击都削去相当可观的生命值。其他防守型幽灵往往能提供回复、额外抗性,或更多实用功能。
它更像高速旋转阻止者,而不是能够贯穿整场比赛站场的盾牌。在过去世代的分析中,它曾被用于低级别规则,保护队伍的场地效果,并接下对手的一般或格斗属性攻击。影子偷袭可以收掉已经被削弱的对手,鬼火则能降低物理攻击手的伤害。暗影球负责覆盖特殊攻击面,不过它的特攻只有65点,不能算是很强的压制手段。
如何让它打出有价值的一局
最好把它留给明确的上场时机:挡下一般或格斗属性招式,阻止对手清除场地效果,或用察觉确认对手携带的道具。之后可以对物理攻击手使用鬼火,用分担痛楚回复一部分HP差,或者在对手已经受伤时使用影子偷袭。压迫感在对手使用PP较少的招式时更有效,在长时间对战中也能发挥作用,因为每一次额外消耗都很关键。
不要在没有情报的情况下把它送到恶属性宝可梦面前。也不适合过早让它暴露在剧毒、灼伤或连续攻击之下:它的防御很高,但HP偏低,又缺乏稳定回复,最终还是会被一点点拖垮。能处理异常状态并迫使恶属性宝可梦离场的队友,会让它的工作轻松很多。
它的外表让人期待一只不可阻挡的冥界生物。可在对战中,它提供的东西更具体,也没那么宏大:一堵速度缓慢、拥有先制招式和防守功能的墙,以及一根能揭示对手道具的触角。