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佛烈托斯的官方插画

#0205

佛烈托斯

Gen II

蓑衣虫宝可梦

虫钢

图鉴记录·究极之日

只要一有东西靠近,它就会射出 钢铁外壳的碎片进行攻击。 这是一种无意识的条件反射。

身高
1.2 m
体重
125.8 kg
基础经验值
163
成长速度
中等
捕获率

75/255中等

亲密度

70/255

种族值

HP75攻击90防御140速度40特防60特攻60
HP
75
攻击
90
防御★
140
速度
40
特防
60
特攻
60

总和 465

高

击败可得努力值 +2 防御

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP135182
攻击85156
防御130211
速度40101
特防58123
特攻58123
总和506896

关于佛烈托斯

铠甲下面没有金属:只有一种从未有人见过真面目的柔软动物。官方分类直截了当地称它为蓑衣虫宝可梦,而从外面能看到的,是一颗高1.2米、重125.8公斤的球体,只有两只眼睛从缝隙里探出来。从《金/银》开始,图鉴条目就一直强调同一个细节:它只会在吞食猎物的瞬间打开外壳,而且速度快到没有任何人类看清过里面。

它的行为也符合这段描述。它会抓住树干一动不动,什么都不做,不浪费一点能量。一旦有东西靠近,它就会射出自己外壳的碎片;图鉴条目还特别强调,这背后没有任何判断,只是条件反射,弹药会自行射出。

它是两阶段进化链的终点。榛果球是那个又小又笨拙的版本,像一颗挂在树枝上的松果,受到一点惊吓就会爆炸。进化后,植物质地的外壳变成了用铆钉固定的钢板,这只虫也从像坚果变成了像工业外壳。它生活在森林里,而这就是关于它在变成现在这样之前身处何处的唯一线索。

对战分析

×4

致命弱点

火
×½

抗性

一般冰超能力虫龙钢妖精
×¼

强抗性

草
×0

免疫

毒

佛烈托斯深度解析

带铆钉的蓑衣虫

它的设计原型是蓑蛾幼虫,也就是会用周围找到的东西给自己做一个外套,再挂在树枝上躲进去的幼虫。整条进化链都从这里发展而来。榛果球模仿的是植物质地的外套,所以看起来像一颗松果;进化后则把这种材料换成了金属板。这是同一种生物,用更好的材料解决同一个问题。

英文名把fortress和forest合在了一起:要塞与森林,这正好概括了这只宝可梦。日文名フォレトス(Foretos)也用同样的两个部分构成了相同的双关,这种情况并不总会发生——很多物种跨过太平洋后会换一个笑点,而它没有。

进化后官方分类仍然是蓑衣虫宝可梦,这是图鉴里最奇怪的细节。图鉴描述的是一颗重达125公斤的金属球,随后却把它归类为昆虫的未成熟阶段。它是否还会在变态的终点变成别的样子,始终没有说明。

从城都到帕底亚

它在《金/银》中首次登场,和钢属性一起加入游戏。这个属性正是在以超能力属性占优势的第二世代里,用来增加新抗性的。它当时的招式范围很短,但已经拥有撒菱,这个招式让它二十五年来一直能在队伍里占据位置。

后来加入的内容,比任何一次种族值调整都更能改变它。毒菱在第四世代的《钻石/珍珠》中出现,为它增加了第二种陷阱,不再只是造成伤害,而是能够使对手中毒。伏特替换在第五世代的《黑/白》中加入,让它可以在留下伤害的同时退出场地。结实在最初几个世代里只能阻止一击必杀招式,到了第五世代又变成了在满HP时防止被一击击倒的效果;也正是在那时,这个特性不再只是偶尔有用,而成了它战术计划的基础。隐藏特性防尘则更晚才加入,它能免受冰雹和沙暴的伤害。

成为另一只钢属性虫宝可梦

它和巨钳螳螂拥有完全相同的属性组合,但两者几乎没有任何相似之处。巨钳螳螂把最好的数值投入物理攻击和行动速度;它则把一切都押在防御上,而140点防御在第二世代已经属于最高的一档。这是同一组属性的两种相反解读:一只会攻击的抗性宝可梦,和一只站在原地布置陷阱的抗性宝可梦。

历史上的问题在于,它的工作可以外包。任何能布置撒菱、拥有相近抗性、还具备回复能力的物种,都能以更低的风险完成同样的事。后续世代中出现了这种类型的竞争者,它能占据的位置也就越来越少。它唯一保留下来的独门组合,是结实加大爆炸:保证接下第一击,留下已经布置好的陷阱,然后在下一回合把面前的对手一起带走。

普通对战中的用法

在剧情模式里,它的表现比数值看上去更好,因为榛果球出现的森林通常位于冒险前期,而31级很快就能达到。十种抗性意味着它几乎可以无所畏惧地换入大多数训练家的对战,除非对手带着火属性招式。

17级学会的高速旋转既能造成伤害,也能清除敌方留下的撒菱。23级学会的诅咒会提高攻击和防御,同时降低速度,而速度正是它最不在乎失去的能力。42级学会的铁壁则能把140点防御再翻一倍,让物理攻击彻底失去效果。完整的组合——诅咒、铁壁、陀螺球——在对战其他人类训练家时慢得离谱,但对付道馆的人工智能却能轻松运转。

集换式卡牌

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