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呱呱泡蛙的官方插画

#0656

呱呱泡蛙

Gen VI

泡蛙宝可梦

水

图鉴记录·X

It secretes flexible bubbles from its chest and back. The bubbles reduce the damage it would otherwise take when attacked.

身高
0.3 m
体重
7 kg
基础经验值
63
成长速度
中等偏慢
捕获率

45/255中等

亲密度

70/255

种族值

HP41攻击56防御40速度71特防44特攻62
HP
41
攻击
56
防御
40
速度★
71
特防
44
特攻
62

总和 314

中

击败可得努力值 +1 速度

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP101148
攻击54118
防御40101
速度68135
特防44105
特攻60125
总和367732

关于呱呱泡蛙

泡蛙宝可梦呱呱泡蛙身上带着一层泡泡,这些泡泡由它在胸口和背部制造。泡泡柔韧,可以缓冲攻击;覆盖身体的泡泡则能保护它娇嫩的皮肤。它看起来漫不经心,实际上一直留意着周围发生的一切:平静的外表是用来迷惑对手的,一旦发现破绽,就会用快速的动作和高高的跳跃发起反击。

它的设计原型是青蛙,还加入了部分蛙类用泡沫巢保护卵的习性。围绕脖子的白色泡沫还让人联想到兜帽或风吕敷,这种联想也符合它在进化后逐渐展现出的盗贼和忍者气质。日文名Keromatsu把表示蛙叫的拟声词「kero-kero」和与泡沫或飞溅有关的词组合在一起。「Froakie」则结合了frog、froth、croak和rookie。

它是这一进化链的第一阶段,之后会进化为呱头蛙,最终进化为甲贺忍蛙。它圆润、四足着地的外形仍然属于幼蛙,之后这条进化链才会逐渐变得更加修长。

对战分析

×2

弱点

电草
×½

抗性

火水冰钢

呱呱泡蛙深度解析

一只带着泡沫巢的青蛙

它的动物原型很直接:蓝色皮肤、凸出的眼睛,以及适合跳跃的身体。真正赋予它个性的则是白色泡沫。一些现实中的青蛙会用泡沫筑巢来保护卵,这种行为在这里被转化成可以减轻伤害的防御层。泡泡在视觉上也像兜帽或袋子,让人联想到隐藏身份的盗贼。这个想法在进化形态中进一步强化,设计逐渐与潜行和忍者意象联系起来。

从卡洛斯到后续游戏

呱呱泡蛙在第六世代首次登场,是卡洛斯地区的水属性初始选项。它的进化链凭借设计上的逐步转变,成为该地区最容易被认出的进化链之一:从小型青蛙,到敏捷的两栖动物,再到水属性忍者。它在初次登场后并没有出现在系列的每一款游戏中,之后又在后续作品里回归,并根据各作调整了招式和可获得方式。

最重要的机制差异涉及变幻自如。在之前的世代中,它每使用一次招式都会改变自身属性。到了第九世代,这个特性被限制为每次入场时只能触发一次。这样一来,它连续改变防守属性的能力下降了,第一次选择使用的攻击也变得更加重要。

如何利用它的数值

速度71是它最主要的资本。应该利用这一点抢先攻击、逼迫对手换人,或在倒下前撒菱。水炮是它威力最高的水属性攻击,冰冻光束可以针对草属性宝可梦,也能对抵抗水属性的目标施加压力。急速折返适合预判对手换人后撤退,但它的物理威力无法充分利用特攻62。

变幻自如会奖励招式多样性,但无法弥补它的防御。使用打击面招式后,属性抗性也会改变,因此选择地面、冰或飞行属性有时能让它躲过预想中的攻击,但也可能让它暴露在另一种威胁之下。使用激流时,思路更简单:让它的HP维持在危险线附近,然后寻找机会使出强化后的水属性攻击。

呱呱泡蛙与甲贺忍蛙之间

与呱头蛙相比,它保持了相同的属性和高速攻击手定位,但基础数值更低,能够承受攻击的余地也更小。在普通流程中,它很早就会在16级进化,所以呱呱泡蛙通常只是一个过渡阶段。之后在36级迎来甲贺忍蛙时,进化链会加入恶属性,并彻底改变这条进化链在对战中的分量。

它的英文名混合了frog、froth、croak和rookie。日文名Keromatsu则把蛙叫和泡沫浓缩进了同一个词里。就连「泡蛙宝可梦」这一分类也概括了它的核心概念,没有指向某一种具体蛙类:一只由粘在身体上的泡泡定义的幼蛙。

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