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甲贺忍蛙的官方插画

#0658

甲贺忍蛙

Gen VI

忍者宝可梦

水恶

图鉴记录·X

It creates throwing stars out of compressed water. When it spins them and throws them at high speed, these stars can split metal in two.

身高
1.5 m
体重
40 kg
基础经验值
239
成长速度
中等偏慢
捕获率

45/255中等

亲密度

70/255

种族值

HP72攻击95防御67速度122特防71特攻103
HP
72
攻击
95
防御
67
速度★
122
特防
71
特攻
103

总和 530

高

击败可得努力值 +3 速度

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP132179
攻击90161
防御64130
速度114191
特防68135
特攻97170
总和565966

关于甲贺忍蛙

和呱头蛙一样,甲贺忍蛙让人联想到风格化的青蛙,不过它的轮廓多了一条卷起来当围巾的舌头,以及忍者般的气势。水是它最主要的工具:它会将水压缩成手里剑,再以强大的力量投掷出去。根据图鉴记载,这些手里剑甚至能够切断金属。它还会突然现身又突然消失,在发动攻击前用快速的动作迷惑对手。

它的身体呈人形,兼具水属性和恶属性。这种组合与它的战斗方式十分契合:它并不追求硬抗攻击,而是利用出其不意、机动性和远距离攻击。水手里剑很好地概括了它的设计理念,无论是投射物的形状,还是它使用投射物的方式,都是如此。

它位于进化链的最后一位。它从呱呱泡蛙开始,经过呱头蛙,提升到36级后进化为最终形态。与进化前相比,它的存在感更加鲜明,能学会的招式也丰富得多,物理、特殊和辅助招式都能使用。

对战分析

×2

弱点

电草格斗虫妖精
×½

抗性

火水冰幽灵恶钢
×0

免疫

超能力

甲贺忍蛙深度解析

一只会忍术的青蛙

它的设计源自青蛙和忍者形象。缠在脖子上的舌头让人联想到围巾,而水手里剑则把一个视觉特征变成了容易辨认的武器。青蛙、蟾蜍与忍者之间的联系,也让人想到日本关于自来也的故事:其中的忍者会变成巨大的蟾蜍。这一构思解释了为什么这条进化链会从一只小青蛙,发展成擅长伏击的人形生物。

英文名由法语中的grenouille(“青蛙”)和“ninja”组合而成。日文名Gekkouga则让人联想到甲贺流,这是与忍者想象相关的一支流派。名字的另一部分还可能与青蛙的呱呱叫声或月光有关,这种意象与它的恶属性和夜行风格相当协调。

从难以预测的攻击手到辅助招式使用者

它在第六世代首次登场时,变幻自如让每次攻击都能通过改变甲贺忍蛙的属性来获得STAB。这使它的混合招式池变成了预测工具:对手不仅要猜它会使用哪一招,还要猜它之后会变成什么属性。凭借103的特攻、95的攻击和122的速度,它可以在水炮、恶之波动、冰冻光束、劈瓦和急速折返之间切换,而不必被固定在某一项能力上。

第七世代出现了与牵绊变身和小智版甲贺忍蛙相关的变体。这个形态最初在动画中登场,之后通过《宝可梦 太阳/月亮》的特别体验版进入游戏。击倒对手后,它会改变形态并强化进攻能力,同时获得强化版的水手里剑。到了第九世代,牵绊变身的机制发生了变化:它不再在对战中将甲贺忍蛙变成小智版甲贺忍蛙,而是在成功击倒对手后提高自身能力。小智版甲贺忍蛙这一形态则仍与前几个世代相关。

变幻自如在近几个世代也受到削弱:它不再在整次上场期间连续改变属性,而是限制为只对第一次使用的招式生效。这个效果依然有用,但要求你更谨慎地选择何时派出甲贺忍蛙,以及先透露哪一招。

和其他青蛙相比的定位

呱呱泡蛙和呱头蛙都保留了两栖动物的基础,但甲贺忍蛙舍弃了进化前的幼小比例,转而采用战斗者的姿态。与其他高速水属性宝可梦相比,它能使用恶、冰、格斗、地面和毒属性招式。这样的打击面可以威胁那些能够抵抗纯水属性招式组合的对手。

代价也很明显。HP72、防御67和特防71不足以让它反复上场,即使面对抵抗的攻击,只要对方招式威力足够高,也一样危险。优先度招式使用者、速度更快的对手、妖精属性招式以及特殊耐久较高的宝可梦,都会迫使它谨慎行动。没有辅助时,它的伤害也不一定能一击击倒耐久较高的目标。

先撒菱,再谈华丽表现

在普通对战中,对手频繁换人时,撒菱是它最可靠的工具之一。尽早撒下场地后,之后上场的宝可梦都会逐渐受到消耗,也更容易让水炮或恶之波动在后期完成击倒。如果队伍需要保持节奏,面对物理耐久较高的宝可梦时,急速折返可以让它主动退场,并换上更适合施压的队友。

水手里剑可以收掉已经削弱的敌人,也延续了这个种族的主题,但不能替代主要攻击招式。水炮威力更高,但需要承担命中率风险;如果一次失误就可能输掉对战,冲浪会更加稳定。冰冻光束可以应对草、地面和龙属性威胁,而挑衅、替身或撒菱则会让配置更偏向节奏控制。选择招式时,必须先明确它想填补什么位置:特殊攻击手、混合攻击手、撒钉手,还是高速收割者。

集换式卡牌

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