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惊角鹿的官方插画

#0234

惊角鹿

Gen II

大角宝可梦

一般

图鉴记录·金

The curved antlers subtly change the flow of air to create a strange space where real­ ity is distorted.

身高
1.4 m
体重
71.2 kg
基础经验值
163
成长速度
慢
捕获率

45/255中等

亲密度

70/255

种族值

HP73攻击95防御62速度85特防65特攻85
HP
73
攻击★
95
防御
62
速度
85
特防
65
特攻
85

总和 465

高

击败可得努力值 +1 攻击

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP133180
攻击90161
防御60125
速度81150
特防63128
特攻81150
总和508894

关于惊角鹿

宝可梦图鉴花了十多年才迎来第二只鹿——萌芽鹿。两者一比较,就能看出各自想做什么:前者把季节戴在鹿角上,后者则带着一个机关。惊角鹿的每根鹿角中央都嵌着一个黑色球体,而这个细节几乎就是整只宝可梦。图鉴条目不谈力量或耐力,而是描述盯着它们看时会发生什么:一种奇怪的失去平衡感。官方解释是,鹿角会改变气流,在周围制造出一片扭曲现实的空间。

身高1.4米、体重71.2公斤,它是一只尺寸可信的四足动物,是真正的成年鹿,而不是缩小版。它的分类“大角宝可梦”,点明了图鉴认为值得一提的唯一特征。

第三条图鉴记录是整个目录里最令人不适的内容之一:鹿角曾被当作艺术品高价出售,感兴趣的人开始捕猎惊角鹿,导致这个物种一度濒临灭绝。它曾有二十三年都只是一个没有前后成员的单成员进化线,直到2022年诡角鹿出现,才从上方补完了这条进化线。

对战分析

×2

弱点

格斗
×0

免疫

幽灵

惊角鹿深度解析

把鹿吓走的机关

オドシシ,Odoshishi,来自ししおどし:一种装满水后倾倒、敲击石头并发出清脆声响的竹制装置,安装在日本庭园里正是为了驱赶鹿和野猪。这个名字把两部分倒过来组合,把“しし”——古语中表示鹿或野兽的词——接在表示威胁的“おどし”后面。它同时命名了动物和吓走动物的东西。

英语名就简单得多。Stantler来自antler,也就是鹿角,只改动了第一个音节;西班牙语则像几乎所有欧洲语言一样,直接保留了英语名。

设计非常直接:棕色毛发、奶油色腹部、背部斑点,以及浅色鹿角;每根鹿角中央都有一个黑色球体。这些球体看起来像眼睛。设计的全部重点都在这里,因为图鉴描述的不是攻击或防御,而是盯着它们太久的人会感到眩晕。

没有属性来支撑的超能力

它的招式池和能力数据对不上。它是纯一般属性,却能在10级学会催眠术,23级学会奇异之光,27级学会冥想,37级学会思念头槌,49级学会封印;通过招式学习器还能学会精神冲击、预知未来、戏法、戏法空间和特性交换。如此多的超能力招式,却没有属性来支撑它们:招式没有本系加成,还要靠85点特攻硬撑。

诡角鹿出现后,这种不协调才得到解决。它同时拥有一般和超能力属性,种族值总和提升到525点,攻击和特攻都达到105点。从字面上说,它就是终于知道自己想成为什么的惊角鹿。和麒麟奇相比,后者是城都地区另一只带有超能力倾向的四足动物,惊角鹿的物理攻击更高——95对80——但属性更不利于发挥这一点。

借来的三个特性和一个专属招式

第二世代还没有特性。特性出现后的第三世代,它获得了威吓;第四世代加入了察觉,这个特性只会揭示对手的道具,除此之外什么也不做;之后,食草作为隐藏特性加入。三个特性都不是它自己的。威吓由几十种宝可梦共享,察觉只是探索用的辅助能力,食草则分散在各种食草动物之间。

惊角鹿真正拥有的只有屏障猛攻,而且它和自己的进化形态共享这个招式。它还是触发进化的招式,于是产生了一种罕见的情况:这个物种的专属攻击,主要用途竟然是让它不再属于这个物种。以迅疾使出20次,这个要求只在洗翠的战斗系统中有意义,而且之后的游戏再也没有复刻过。

该怎么用它

普通流程里的计划很短,但确实有效。先用催眠术,再接奇异之光,之后根据情况使用思念头槌或物理攻击,让对手在无法行动的回合里慢慢失去战斗力。55级学会的舍身冲撞是它通过升级能学到的最强招式,但73点HP和62点防御让反伤很快就会显现出来:最好留到收尾,不要拿来起手。如果是通过遗传学会超级角击,这项工作会做得更好,而且没有代价。

集换式卡牌

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