天蝎深度解析
上面是蝙蝠,下面是蝎子
它的设计把两种毫无共同点的动物拼在了一起。蝙蝠带来了翼膜、轮廓,以及倒挂在岩壁上的习惯;蝎子则贡献了钳子、分节的四肢,还有带毒针的尾巴,图鉴甚至把它描述成一支注射器。它休息时用四只脚抓住悬崖的姿势,也很像大教堂上的石像鬼。
相似之处还在名字里。Gligar这个名字由glider(滑翔机)和gargoyle(石像鬼)拼合而成。日文名グライガー也来自同一个词根,即用片假名写成“滑翔机”的グライダー。两种语言,只有一个核心概念——定义这种生物的不是飞行,而是有风格地落下。
等了两代才等来一颗獠牙
它在第二世代登场时没有任何进化形态,第三世代也依旧如此。430点种族值中只有105点防御突出,其他数值都很平庸,看起来就像一只还没做完的宝可梦,仿佛本该是某种宝可梦的第一阶段,却始终没有后续。
第四世代终于带来了进化,而进化方式也选得相当拐弯抹角:携带锐利之牙,并在夜间提升等级。天蝎王不只是增加了80点种族值,还重新分配了数值。从那以后,严肃讨论天蝎对战价值时,往往都要先解释为什么不进化。简短答案是进化奇石,完整答案是:几乎从来不划算。
1级到50级之间真正能做的事
它的等级招式表有一个节奏问题。开局是毒针和泼沙,13级学会电光一闪,16级学会连斩,直到27级的劈开和30级的急速折返,才终于有真正能打出伤害的招式。急速折返是最能代表它的招式:打一下,离场,再让另一个宝可梦上场,这正是图鉴条目里它会做的事。
之后节奏就好多了。40级的十字剪、45级的一个100威力招式,以及50级的剑舞,组成了等级招式表的尾段。通过招式学习器,它还能学会队伍里没人会想念的两种东西:撒菱和毒菱,用来把对手场地铺满陷阱,以及隐形岩。
地面和飞行属性的宝可梦会撒菱,这很奇怪,因为飞行属性让它免疫对手布下的撒菱。同一个免疫既能让它躲开对手的地震,也让它适合布置陷阱后安心留场。这一点它和土地云相似,后者是图鉴中另一个知名的地面和飞行属性宝可梦,只不过双方根本不在同一个级别。
它的视觉形象还有一个小细节:这些年来,它插图中的颜色逐渐变亮,从最初的深紫色变成了现在常见的粉红色。