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天蝎的官方插画

#0207

天蝎

Gen II

飞蝎宝可梦

地面飞行

图鉴记录·金

It flies straight at its target's face then clamps down on the star­ tled victim to inject poison.

身高
1.1 m
体重
64.8 kg
基础经验值
86
成长速度
中等偏慢
捕获率

60/255中等

亲密度

70/255

种族值

HP65攻击75防御105速度85特防65特攻35
HP
65
攻击
75
防御★
105
速度
85
特防
65
特攻
35

总和 430

中

击败可得努力值 +1 防御

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP125172
攻击72139
防御99172
速度81150
特防63128
特攻3695
总和476856

关于天蝎

前足末端是钳子,后足末端是爪子,而四只脚的用途都一样:抓住东西后不松手。图鉴条目把它描述成挂在悬崖上,一动不动,直到发现猎物。接着它展开翅膀,任由自己落下。

它不会飞,只会滑翔。图鉴文字特意强调了这一点——它滑行时不会发出任何声音,“就像在滑冰一样”,等对手听见时,它已经来到对方面前。随后,它用后足的爪子和前足的钳子牢牢抓住对手,再用尾巴上的毒针注入毒液。另一条图鉴描述得更直接:它会直冲目标的脸,然后了结那只吓得魂不附体的猎物。

官方分类是飞蝎宝可梦,设计把蝙蝠和蝎子各取一部分,却没有完全偏向任何一边。它身高1.1米,体重64.8公斤。对于一个靠翼膜悬在空中、却不会扇动翅膀的生物来说,这个密度相当奇怪。

它在全国图鉴中编号207,正好排在土龙弟弟之后。整整两代里,它的进化链都只有自己一个:天蝎王直到第四世代才登场。

对战分析

×4

致命弱点

冰
×2

弱点

水
×½

抗性

格斗毒虫
×0

免疫

电地面

天蝎深度解析

上面是蝙蝠,下面是蝎子

它的设计把两种毫无共同点的动物拼在了一起。蝙蝠带来了翼膜、轮廓,以及倒挂在岩壁上的习惯;蝎子则贡献了钳子、分节的四肢,还有带毒针的尾巴,图鉴甚至把它描述成一支注射器。它休息时用四只脚抓住悬崖的姿势,也很像大教堂上的石像鬼。

相似之处还在名字里。Gligar这个名字由glider(滑翔机)和gargoyle(石像鬼)拼合而成。日文名グライガー也来自同一个词根,即用片假名写成“滑翔机”的グライダー。两种语言,只有一个核心概念——定义这种生物的不是飞行,而是有风格地落下。

等了两代才等来一颗獠牙

它在第二世代登场时没有任何进化形态,第三世代也依旧如此。430点种族值中只有105点防御突出,其他数值都很平庸,看起来就像一只还没做完的宝可梦,仿佛本该是某种宝可梦的第一阶段,却始终没有后续。

第四世代终于带来了进化,而进化方式也选得相当拐弯抹角:携带锐利之牙,并在夜间提升等级。天蝎王不只是增加了80点种族值,还重新分配了数值。从那以后,严肃讨论天蝎对战价值时,往往都要先解释为什么不进化。简短答案是进化奇石,完整答案是:几乎从来不划算。

1级到50级之间真正能做的事

它的等级招式表有一个节奏问题。开局是毒针和泼沙,13级学会电光一闪,16级学会连斩,直到27级的劈开和30级的急速折返,才终于有真正能打出伤害的招式。急速折返是最能代表它的招式:打一下,离场,再让另一个宝可梦上场,这正是图鉴条目里它会做的事。

之后节奏就好多了。40级的十字剪、45级的一个100威力招式,以及50级的剑舞,组成了等级招式表的尾段。通过招式学习器,它还能学会队伍里没人会想念的两种东西:撒菱和毒菱,用来把对手场地铺满陷阱,以及隐形岩。

地面和飞行属性的宝可梦会撒菱,这很奇怪,因为飞行属性让它免疫对手布下的撒菱。同一个免疫既能让它躲开对手的地震,也让它适合布置陷阱后安心留场。这一点它和土地云相似,后者是图鉴中另一个知名的地面和飞行属性宝可梦,只不过双方根本不在同一个级别。

它的视觉形象还有一个小细节:这些年来,它插图中的颜色逐渐变亮,从最初的深紫色变成了现在常见的粉红色。

集换式卡牌

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