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天蝎王的官方插画

#0472

天蝎王

Gen IV

牙蝎宝可梦

地面飞行

图鉴记录·钻石

It observes prey while hanging inverted from branches. When the chance presents itself, it swoops!

身高
2 m
体重
42.5 kg
基础经验值
179
成长速度
中等偏慢
捕获率

30/255困难

亲密度

70/255

种族值

HP75攻击95防御125速度95特防75特攻45
HP
75
攻击
95
防御★
125
速度
95
特防
75
特攻
45

总和 510

高

击败可得努力值 +2 防御

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP135182
攻击90161
防御117194
速度90161
特防72139
特攻45106
总和549943

关于天蝎王

在进化链中,天蝎王是天蝎的进化形态,携带锐利之牙并在夜晚升级后就会进化到这一阶段。变化并不只是体型变大:它保留了进化前形态的铠甲般身体和钳子,但长出了宽大的翅膀、修长的獠牙,以及接近吸血蝙蝠的轮廓。它也保留了蝎子的特征,尤其体现在尾巴和抓住猎物的方式上。

它的行为围绕伏击展开。它会倒挂在树枝上等待,从高处观察,一旦出现机会便俯冲而下。它飞行时不会发出声音,还会用尾巴抓住猎物后再咬住。设计上,它把蝎子的特征与蝙蝠元素结合在一起;再加上岩石般的外表和地面属性,也让人联想到石像鬼。英文名 Gliscor 和日文名 Glion 都结合了滑翔与英文单词 scorpion(蝎子)的概念。

对战分析

×4

致命弱点

冰
×2

弱点

水
×½

抗性

格斗毒虫
×0

免疫

电地面

天蝎王深度解析

学会滑翔的蝎子

天蝎王以天蝎为基础,但把爬行生物的外观转变成了空中捕食者。它保留了甲壳和钳子,而与手臂分离的翅膀和獠牙则让它更接近吸血蝙蝠。尾巴末端的尖刺让人联想到毒刺,但也可以看作另一对獠牙。这种混合形象解释了它“毒牙蝎宝可梦”的分类,不需要把它理解成真正的蝎子。

英文名 Gliscor 和日文名 Glion 都指向滑翔与蝎子的结合。空中行动也符合它的图鉴描述:它倒挂着等待,向猎物落下,并且飞行时不会发出声音。其中一条描述还补充说,它可以借助气流、不扇动翅膀地飞行很长距离。

从低调登场到功能核心

天蝎王在第四世代作为此前登场的物种的进化形态首次登场。在最初的作品中,它就凭借地面/飞行属性、125的防御,以及地震、剧毒、守住、隐形岩和拍落等工具脱颖而出。随着时间推移,毒疗让它的定位更加鲜明:中毒不再只是单纯的负面状态,而变成了回复来源。

不同世代中可用的招式有所变化。在《朱/紫》中,它仍保留撒菱、毒菱、拍落、剧毒、急速折返和剑舞,但已经无法使用羽栖,这让它的即时回复能力下降。作为补偿,它依然拥有毒疗和守住,因此可以启动道具并争取被动回复的回合。在当前世代,它仍以撒钉手、拍落使用者和剑舞攻击手的身份活跃于 OU。

与邻近物种的比较

与天蝎相比,天蝎王体型更大,拥有更好的进攻数值,功能也更加全面。天蝎仍然保有实用的防御型定位,但它的进化形态凭借95的攻击和95的速度,更容易施加压力。两者都拥有地面/飞行属性,因此也面临同一个问题:冰属性招式是非常直接的应对手段。

它还与玛狃拉共享一部分设计和进化模式:两者都是第四世代的物种,都从更早出现的形态进化,并且都要在夜晚使用名称中带有“razor”的道具进化。它们在对战中的风格并不相似:玛狃拉追求速度和即时伤害,而天蝎王则通过消耗、迫使对手换人和回复来赢下对战。

如何发挥它的作用

最稳定的配置会先用剧毒珠触发毒疗,并在可能的情况下保护第一个回合。之后,守住可以回复HP,还能观察对手使用的是选择类招式、换人,还是试图强化。拍落可以惩罚依赖道具的对手,而剧毒适合给盾牌和防守型换入对象叠加倒计时。队伍需要保持主动权时,急速折返会更合适。

剑舞会改变它的使用方向。面对无法立即威胁它的对手时,可以考虑使用剑舞,再配合地震和拍落或硬撑等补盲招式。撒菱和隐形岩更适合会频繁迫使对手换人的队伍;毒菱则能进一步增加消耗,不过免疫毒属性的宝可梦,以及能够移除场地陷阱的对手,都会降低它的价值。

不要让它正面承受冰属性招式,也不要凭75的特殊防御去硬接强力特殊攻击手。水属性宝可梦同样会迫使它撤退,而在剧毒珠触发毒疗前就失去道具,会毁掉它相当一部分耐久能力。它通常在对手已经暴露出应对冰属性和水属性的手段后迎来最佳发挥,因为这时它通过守住、场地陷阱和拍落积累消耗的空间会大得多。

集换式卡牌

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