返回宝可梦图鉴
破空焰的官方插画

#1020

破空焰

Gen IX

悖谬宝可梦

火龙

图鉴记录·朱

There are scant few reports of this creature being sighted. One short video shows it rampaging and spouting pillars of flame.

身高
3.5 m
体重
590 kg
基础经验值
295
成长速度
慢
捕获率

10/255困难

亲密度

0/255

种族值

HP105攻击115防御121速度91特防93特攻65
HP
105
攻击
115
防御★
121
速度
91
特防
93
特攻
65

总和 590

很高

击败可得努力值 +3 防御

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP165212
攻击108183
防御113190
速度86157
特防88159
特攻63128
总和6231029

关于破空焰

它看起来像是一只被时间扭曲的炎帝,但并不是那只宝可梦的其他形态,也不是它的进化形。破空焰属于悖谬宝可梦,保留了四足行走的轮廓,不过它的身体更像一只长着角的大型恐龙,而不是猫科猛兽。火与龙的属性组合进一步强化了这种史前感:脖子、头部和背部的突起让人联想到几种角龙,而它在视觉上与炎帝的联系,则把设计和火山烈焰联系在了一起。

关于它出现的消息十分少。有一段影像拍到了它摧毁一片区域、喷出火柱的样子,这种行为与其说像被驯服的宝可梦,不如说更像一场狂奔的兽群。在《宝可梦 紫》中,它被描述为一本超自然杂志里的生物,杂志声称那是一只从化石中复原的炎帝。这种说法没有解释它的本质,但确实和这个种族古老而怪异的外表相吻合。

除了通常的样子以外,它没有进化形或其他已登记的形态。它沉重的外观也体现在3,5 m的身高和590 kg的体重上。

对战分析

×2

弱点

地面岩石龙
×½

抗性

电虫钢
×¼

强抗性

火草

破空焰深度解析

炎帝与恐龙的结合体

设计以炎帝为基础,但把它塑造成了一只比例更厚重的史前生物。它的头部因角的位置和脸部区域的体积而让人联想到角龙。背部和尾巴保留了这只传说宝可梦的辨识度,但姿势和身体质量让它看起来像一只随时准备冲撞的动物。它与火山的联系也依然存在:火焰不再像优雅的喷流,而更像一股能犁开地面、喷起火柱的力量。

英文名Gouging Fire由“gouge”和“fire”组成,前者有挖穿或刮掉材料的意思,后者则是火。日文名Ugatsuhomura直译是“穿透的火焰”。两种命名都强调了火焰的破坏力,而不是暗示它与炎帝存在进化关系。

在追加内容中诞生的记录

破空焰在第九世代首次登场,是《宝可梦 朱/紫》中的一种悖谬宝可梦。它第一次作为可操作内容出现于《零之秘宝》后篇“蓝之圆盘”,与其他和零之大空洞有关的古代及未来生物一同登场。由于它在这一世代之前并不存在,所以没有继承前几代的种族值、招式或形态。

图鉴保留了两种不同的解读。《宝可梦 朱》提到目击报告十分少,还有一段影像记录了它摧毁周围环境并喷出火焰的样子。《宝可梦 紫》则把它与一篇超自然报道联系起来,报道中的炎帝据说是从化石中复原的。两种描述之间的矛盾符合悖谬宝可梦的叙事作用:它们提供了具体的形象,却没有完全说明自己的起源。

与其他古代龙宝可梦的对比

它和波荡水一样拥有远古气息,但种族值分配让两者走上了不同的路线。波荡水从特殊侧施压,而破空焰则把力量集中在115的攻击上,并凭借121的防御更擅长承受接触攻击。与猛雷鼓相比,它在特殊攻击方面的专精较弱,但物理压制更加直接,也能使用龙之舞。

它和炎帝的相似之处主要体现在视觉上,而不是战斗机制上。破空焰同样和火焰以及大型四足猛兽的轮廓有关,但它增加了龙属性,防御高得多,特性也能让它受益于晴天队。它并不能在所有定位上取代炎帝:它要承受龙、地面和岩石属性的弱点,而且自身价值更加依赖于创造安全回合来强化。

如何利用它的免费回合

单打中,最好让它保留到可以接下火、草、虫、电或钢属性攻击时再登场。随后,龙之舞会把它91的速度和115的攻击转化为即时威胁。晨光能让它采取更稳健的打法,但天气很重要:没有大晴天时,古代活性无法启动;如果受到岩石或效果绝佳攻击的伤害,回复量也可能不够。

在晴天队中,闪焰冲锋可以压制无法抵抗火属性的对手,而龙爪则能避免它只依赖一种攻击属性。地震可以打击火、岩石和钢属性目标,但选择它就意味着要放弃一种防守手段或第二个龙属性攻击。火焰守护更适合想要惩罚物理攻击、通过消耗战争取回合的配置。

在双打中,长嚎可以同时强化两只己方宝可梦,而它的防御能力也有助于让它留在场上。地面属性弱点要求注意范围招式,尖石攻击则会威胁它的另一个重要弱点。它的体重为590 kg,因此重磅冲撞也有使用价值,具体效果取决于它与目标之间的体重差。

集换式卡牌

0%