返回宝可梦图鉴
破空焰的官方插画

#1020

破空焰

Gen IX

Paradox Pokémon

火龙

图鉴记录·朱

There are scant few reports of this creature being sighted. One short video shows it rampaging and spouting pillars of flame.

身高
3.5 m
体重
590 kg
基础经验值
295
成长速度
慢
捕获率

10/255困难

亲密度

0/255

种族值

HP105攻击115防御121速度91特防93特攻65
HP
105
攻击
115
防御★
121
速度
91
特防
93
特攻
65

总和 590

很高

击败可得努力值 +3 防御

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP165212
攻击108183
防御113190
速度86157
特防88159
特攻63128
总和6231029

关于破空焰

它看起来像是一只被时间扭曲的炎帝,但并不是那只宝可梦的其他形态,也不是它的进化形。破空焰属于悖谬宝可梦,保留了四足行走的轮廓,不过它的身体更像一只长着角的大型恐龙,而不是猫科猛兽。火与龙的属性组合进一步强化了这种史前感:脖子、头部和背部的突起让人联想到几种角龙,而它在视觉上与炎帝的联系,则把设计和火山烈焰联系在了一起。

关于它出现的消息十分少。有一段影像拍到了它摧毁一片区域、喷出火柱的样子,这种行为与其说像被驯服的宝可梦,不如说更像一场狂奔的兽群。在《宝可梦 紫》中,它被描述为一本超自然杂志里的生物,杂志声称那是一只从化石中复原的炎帝。这种说法没有解释它的本质,但确实和这个种族古老而怪异的外表相吻合。

除了通常的样子以外,它没有进化形或其他已登记的形态。它沉重的外观也体现在3,5 m的身高和590 kg的体重上。

对战分析

×2

弱点

地面岩石龙
×½

抗性

电虫钢
×¼

强抗性

火草

破空焰深度解析

炎帝与恐龙的结合体

设计以炎帝为基础,但把它塑造成了一只比例更厚重的史前生物。它的头部因角的位置和脸部区域的体积而让人联想到角龙。背部和尾巴保留了这只传说宝可梦的辨识度,但姿势和身体质量让它看起来像一只随时准备冲撞的动物。它与火山的联系也依然存在:火焰不再像优雅的喷流,而更像一股能犁开地面、喷起火柱的力量。

英文名Gouging Fire由“gouge”和“fire”组成,前者有挖穿或刮掉材料的意思,后者则是火。日文名Ugatsuhomura直译是“穿透的火焰”。两种命名都强调了火焰的破坏力,而不是暗示它与炎帝存在进化关系。

在追加内容中诞生的记录

破空焰在第九世代首次登场,是《宝可梦 朱/紫》中的一种悖谬宝可梦。它第一次作为可操作内容出现于《零之秘宝》后篇“蓝之圆盘”,与其他和零之大空洞有关的古代及未来生物一同登场。由于它在这一世代之前并不存在,所以没有继承前几代的种族值、招式或形态。

图鉴保留了两种不同的解读。《宝可梦 朱》提到目击报告十分少,还有一段影像记录了它摧毁周围环境并喷出火焰的样子。《宝可梦 紫》则把它与一篇超自然报道联系起来,报道中的炎帝据说是从化石中复原的。两种描述之间的矛盾符合悖谬宝可梦的叙事作用:它们提供了具体的形象,却没有完全说明自己的起源。

与其他古代龙宝可梦的对比

它和波荡水一样拥有远古气息,但种族值分配让两者走上了不同的路线。波荡水从特殊侧施压,而破空焰则把力量集中在115的攻击上,并凭借121的防御更擅长承受接触攻击。与猛雷鼓相比,它在特殊攻击方面的专精较弱,但物理压制更加直接,也能使用龙之舞。

它和炎帝的相似之处主要体现在视觉上,而不是战斗机制上。破空焰同样和火焰以及大型四足猛兽的轮廓有关,但它增加了龙属性,防御高得多,特性也能让它受益于晴天队。它并不能在所有定位上取代炎帝:它要承受龙、地面和岩石属性的弱点,而且自身价值更加依赖于创造安全回合来强化。

如何利用它的免费回合

单打中,最好让它保留到可以接下火、草、虫、电或钢属性攻击时再登场。随后,龙之舞会把它91的速度和115的攻击转化为即时威胁。晨光能让它采取更稳健的打法,但天气很重要:没有大晴天时,古代活性无法启动;如果受到岩石或效果绝佳攻击的伤害,回复量也可能不够。

在晴天队中,闪焰冲锋可以压制无法抵抗火属性的对手,而龙爪则能避免它只依赖一种攻击属性。地震可以打击火、岩石和钢属性目标,但选择它就意味着要放弃一种防守手段或第二个龙属性攻击。火焰守护更适合想要惩罚物理攻击、通过消耗战争取回合的配置。

在双打中,长嚎可以同时强化两只己方宝可梦,而它的防御能力也有助于让它留在场上。地面属性弱点要求注意范围招式,尖石攻击则会威胁它的另一个重要弱点。它的体重为590 kg,因此重磅冲撞也有使用价值,具体效果取决于它与目标之间的体重差。

集换式卡牌

0%