炎帝深度解析
用两个汉字写成的帝王
日语エンテイ写作炎帝:炎是火焰,帝是皇帝。“火焰之帝”,中间没有任何转折;英语也直接保留了这个转写,没有另造一个名字——这在最早一批面向西方的作品里并不常见,因为那一批大多都重新命名了。这个名字还让人联想到中国神话中与火有关的称号,也符合这个三只一组的传说宝可梦:三者的名字都更像来自大陆神话,而不是日语。
它的身体混合了狮子和獒犬的特征,鬃毛不是毛发,而是烟雾。四肢上的黑色环纹可以看作脚镣,而设计也正是在这里讲完了故事:这是三只被放出来的生物,不是被饲养出来的。
从金钟塔里走出来的三只
金钟塔的大火发生在圆朱市,塔内有三只宝可梦死于火灾。凤王让它们死而复生,而三只宝可梦各自保留了那一夜的一部分:炎帝继承了烧毁高塔的火焰,雷公继承了引燃高塔的雷电,水君继承了将火焰熄灭的雨水。这是游戏少数几次用具体场景解释传说宝可梦来历的例子,而不是只丢下一段模糊的传说。
第二世代定义它们的机制也由此而来。三只宝可梦都是游荡者:会在城都地图上出现又消失,遭遇甚至可能在还没扔出精灵球前就结束。水晶版改变了水君的规则,让它在一段剧情结束后停在原地等待;炎帝和雷公则继续奔跑。玩过那一代的人,记得的往往不是捕获本身,而是反复进出草丛、盯着菜单地图找它们的那几个小时。
在《朱/紫》中,它又通过DLC回归,但条件一如既往:每个存档只能有1只。
100点速度,以及一次分错的配点
和风速狗相比——后者作为非传说宝可梦,数值也大致在同一区间——炎帝在HP和纯粹的耐久上更强,但速度更慢。和两位兄弟相比,差异就更明显了:雷公拥有炎帝所欠缺的特殊攻击能力,水君则拥有完整的防御能力。炎帝得到的是一个以物理侧为主的身体,但它最好的招式在很多年里却都偏向特殊侧。
这种错位从1999年起就是它的主题。招式学习器列表也证明了这一点:130威力的过热、110威力的大字爆炎和95威力的热风全都是特殊招式,而且全都指向90点特攻;与此同时,115点攻击只能等在那里。近几代游戏通过蛋招式获得的神圣之火和神速,是对这套从出生起就歪掉的数值分配所作的迟到修正。
正常通关时,计算很简单:100点速度足以让它先手对付主线流程里几乎所有对手,而115点攻击配上一招合格的物理招式,就能解决大多数战斗。它在18级学会的冥想会提升特攻和特防,因此作用是补上75点特防这一侧,而不是让它打得更重。这就是那种看起来有用、但看清它提升的是哪项能力后就没那么有用了的招式。