波荡水深度解析
由尾流变成的生物
设计源自水君,但并不是简单地照搬。波荡水保留了与水君相关的鬃毛和波浪状尾巴,同时改变比例,让它更接近一只大型四足爬行动物。它的脖子变长,身体更加厚重,头部也变得更像真正的动物。这个结果符合一种古代种类的设定:它与现代已知的生物共享部分特征,但既不是水君的进化形,也不是它的其他形态。
日文名ウネルミナモ,Uneru Minamo,指向翻涌的水和水面。Walking Wake则加入了另一层画面:它描述的不只是会行走的生物,也包含它在湖面或海面移动时留下的尾流。波荡水相当准确地结合了这两种意象。它的中文名不需要依靠视觉上对应的种类来表达,而是直接描绘了正在流动的水面。
没有可游玩的过去的悖谬宝可梦
它在第九世代的《宝可梦 朱/紫》中首次登场。由于它是在这一世代首次出现的,没有前作之间的变化史,也没有更早版本的招式形态。它的身份与悖谬宝可梦这一概念紧密相连:这种宝可梦让人联想到另一种生物,却在分类和对战中占据自己的位置。
由于设计相似,将它与水君比较是不可避免的,但两者的作用并不相同。水君更突出防守能力,而波荡水则把价值集中在特殊攻击和速度上。它也和故勒顿以及密勒顿一样,与史前外观的生物和天气条件有关,但它们承担的职责不同,依赖的特性也不一样。
如何利用它最有价值的攻击回合
125点特殊攻击和109点速度的分配,适合把它用作上场、攻击,然后在受到伤害前撤走的特殊攻击手。晴天会强化古代活性,也让水蒸气更容易发挥。求雨虽然会改变天气,却不会触发它的特性;它的作用是强化水属性招式并支援另一种队伍,而不是复刻它的主要战术。
水蒸气是它最具代表性的水属性选择。水炮用命中率换取更高威力,而龙之波动则提供稳定的龙属性攻击。流星群拥有130的威力,可以击倒能抵抗其水属性攻击的目标,但之后的特殊攻击下降会迫使你谨慎选择使用时机。喷射火焰可以针对草属性和钢属性,急速折返则能在不适合面对抵抗其本系加成的对手时保持进攻节奏。
让它跟不上节奏的因素
83点特殊防御让它无法承受太多威力强劲的普通伤害。妖精属性宝可梦会因为龙属性的弱点而直接构成威胁,速度超过它的对手也能在它出手前逼它撤退。先制攻击同样会压缩它的容错空间,尤其是在受到持续伤害或进行不利交换之后。
83点攻击限制了物理型变体,尽管它会学习龙之俯冲、逆鳞和突飞猛扑。这个特性会奖励晴天队,但离开晴天后,除非携带驱劲能量,否则它会失去一部分让自己与众不同的压制力。这个种类不需要进化来证明自己的种族值:它的全部设计都集中在唯一形态上,以水之尾流作为视觉特征,并以特殊攻击作为对战核心。