猫鼬探长深度解析
一只负责监视的猫鼬
这个概念源自猫鼬,尤其是这些动物与夏威夷鼠患之间的历史关系。这也和图鉴资料中的设定吻合:人们将猫鼬探长带到阿罗拉,用来控制小拉达和拉达的数量。问题在于,这两个物种的生活习性正好相反。猫鼬探长在白天捕猎,而它最喜欢的猎物也被描述为昼行性动物,所以这种追逐注定只能带来很少的相遇。
它的设计还加入了侦探元素。英文名把与侦探有关的“gumshoe”和“mongoose”(猫鼬)结合在一起。日文名デカグース也采用了类似的构思:deka指的是侦探,再和猫鼬的意象组合。头顶的毛发与胸前的毛皮,让这个文字游戏变成了很容易辨认的轮廓。
为了等待而生的进化
和会巡逻并主动寻找目标的猫鼬少相比,猫鼬探长更擅长等待。进化并不只是体型变大,也让它的行为变得更加有条理。它会记住猎物的行动路线,忍受饥饿,静静等到机会出现。可一旦看见小拉达,这份耐心就会消失,随即失控般地扑上去。
这条进化链和拉达有着直接关系,后者正是它试图控制数量的猎物。在帕底亚,这个物种也会追捕贪心栗鼠,不过当地的图鉴描述已经明确指出,这种捕猎对它来说并没有多少挑战。
从阿罗拉到帕底亚
猫鼬探长在第七世代首次登场,在阿罗拉拥有自己的存在感,还有与地区考验相关的霸主形态。之后,它没有出现在下一世代的正统游戏中。到了《宝可梦 朱/紫》,它重新登场,拥有帕底亚地区的图鉴记录,也能使用适应这些作品系统的招式组合。
蹲守这一特性最初就是和猫鼬探长及其进化前形态绑定在一起的。它把这种宝可梦的行为转化成了进攻手段:惩罚的不是对手离场,而是对手上场。到了后来的世代,它不再是这条进化链独有的稀有特性,但仍然是最能体现其设计的特性。
如何利用它的回合
猫鼬探长在面对难以轻易攻击它的目标,或对手被迫换人时表现最好。这时,蹲守会把一次强力物理招式变成立刻能造成威胁的攻击。咬碎利用它的攻击,能够打击超能力属性和幽灵属性;地震则扩大对钢属性和岩石属性的覆盖面。急速折返可以打完就走,但45的速度让它很难在面对进攻型队伍时掌控节奏。
超级牙对HP或防御很高的对手很有用,因为它不需要靠纯粹伤害超过这些数值。哈欠也能迫使对手作出选择,但较低的速度和60的防御、特防会限制它能利用的回合数。应当避开格斗属性招式,也不要让它暴露在速度更快的对手面前:它的攻击是主要资本,并不能保证它活下来。