猫鼬少深度解析
一只名声不佳的獴
猫鼬少的设计参考了獴,尤其是印度灰獴。它与阿罗拉的联系并不只体现在外形上。夏威夷曾引入獴来捕杀种植园里的鼠类,但由于两种动物的活动时间不同,这个计划没有达到预期效果。最终,獴在那里成为了入侵物种。游戏把这段历史转化成了非常明确的一对设定:猫鼬少在白天出现,而阿罗拉小拉达在夜晚出现。
它的日文名ヤングース读作Youngoose,保留了英语“mongoose”一词中獴的指涉。英文名Yungoos也延续了相同的发音基础。“young”既符合这种动物幼年时的外表,也对应它在猫鼬探长之前的进化阶段;至于獴,则是名字中最明显、也最确定的部分。
一种并非生于阿罗拉的巡逻者
图鉴条目把猫鼬少描述成一种外来动物,而不是阿罗拉本土的物种。这种来历解释了它为什么会和阿罗拉小拉达共享叙事空间,尽管两者的活动习性正好相反。在《宝可梦 太阳》和《宝可梦 月亮》中,它从冒险开始不久便会出现;它的进化型猫鼬探长还在阿罗拉的一项考验中担任霸主宝可梦。
在第七世代首次登场后,猫鼬少没有在下一世代中登场。到了《宝可梦 朱》和《宝可梦 紫》,它重新回归,保留了饥饿又警觉的獴这一概念。这次转移中,它没有获得其他形态。
尚未进化时能做什么
它最实际的价值在于蹲守。只要对手换人,造成的伤害就会变成2倍,因此哈欠会制造一个让人难受的选择:留下来并冒着睡着的风险,或者换人并承受威力高得多的攻击。愤怒门牙适合对付HP较高的对手,而急速折返则能利用预判到的换人,及时离开战场。
问题在于,它的30点防御和30点特防让它直接接招变得很危险。45点速度也不足以让它独自掌控战斗节奏。在普通流程中,它更适合冒险初期和中期;这时70点攻击,加上逐步学会的猛撞、咬碎和追打,已经足以应付一般战斗。在低等级格式中,蹲守能为它提供明确的定位,但其他一般属性攻击手会凭借更好的能力值争夺同一位置。
下颚与食欲的较量
强壮之颚提供了比蹲守更直接的选择:强化咬类招式,让它可以围绕咬住、咬碎和精神之牙构筑物理攻击手。适应力会提高一般属性招式的威力,但由于是隐藏特性,不一定能获得。两种选择都无法消除它耐久不足的问题。
遗传招式则用珍藏和三种属性的牙补完了这一定位。雷之牙、冰之牙和火之牙扩大了打击面,却不会改变它的主要职能。当它在白天升到20级时,这个阶段就会结束,并进化为猫鼬探长,继续保留与监视以及惩罚对手换人相关的特色。