胖丁深度解析
一只长着耳朵的布丁
日文名是プリン,Purin,在日语里就是布丁——焦糖布丁,没有任何比喻成分。颜色、圆润的轮廓,以及移动时像一团软乎乎的东西一样晃动的感觉,都由此而来。此外也有人认为它和fukureru(吹胀)以及fūsen(气球)有联系。英文名Jigglypuff则是从另一条路表达了同样的意思:jiggly,会摇晃的东西;puff,膨胀起来的东西。西班牙语沿用了英文形式,和第一世代的大多数宝可梦一样。
它的身体里充满空气,可以把自己放空到几乎变平。除了头顶卷曲的毛和内侧为黑色的耳朵,它基本就是一个球,这也解释了为什么它是关都最初那批设计里,从那以后最少需要修改的宝可梦之一。
不再只是一般属性的那一天
它最初是纯一般属性,一直持续到第六世代加入妖精属性。这个变化解决了它过去的矛盾:幽灵属性碰不到它,但它也同样碰不到幽灵属性,而它的全部攻击招式要么是一般属性,要么就是借来的。加入新属性后,原本就会的天使之吻和撒娇改为妖精属性,同时在等级1加入了魅惑之声,并通过招式学习器获得嬉闹、魔法闪耀、薄雾炸裂和泡影的咏叹调。
另一次改动更早,也没那么友好。第二世代给它加上了前置进化形宝宝丁,把它放到了自己进化线的中间。这是个不太舒服的位置:下面是一个存在感主要靠补全图鉴的幼体,上面则是实际对战时才会用到的形态。
等级12一次学会三个招式
它的招式学习列表里有个值得注意的怪地方。等级12会同时学会蓄力、喷出和吞下,三个必须串联使用才有意义的招式,实际却要占掉三个位置来完成一个招式的工作。等级20学会睡觉,等级24学会威力85的泰山压顶,等级44则是威力120的舍身冲撞——那时已经没人会用它了。夹在中间的等级32是钢属性的陀螺球,而胖丁只有45点攻击。
如果要把它带进普通流程,诚实的计划很简单:开场唱歌,接着用再来一次把对手卡在原地,第三选择用分担痛楚利用115点HP。其他事情,换只宝可梦来做会更好。
回声与影子
在《宝可梦 朱/紫》中出现了吼叫尾,它是一只妖精和超能力属性的悖谬宝可梦,拥有相同的圆润轮廓和同样的耳朵,被设定为这只宝可梦在极其遥远的过去可能呈现的样子。它不是由胖丁进化而来,官方也没有赋予两者任何关系:这只是一个致敬。
在主系列游戏之外,胖丁的生涯比在游戏里更长。它从第一部作品开始就出现在《任天堂明星大乱斗》系列中,轻盈的体重和多段跳让它成了只适合非常特定玩家的冷门角色。而在动画里,还有一只反复登场的个体,会对着一群每次都睡着的观众唱歌,最后因为生气,用自己当麦克风的记号笔给他们画脸。