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仆刀将军的官方插画

#0983

仆刀将军

Gen IX

大刀宝可梦

恶钢

图鉴记录·朱

Only a Bisharp that stands above all others in its vast army can evolve into Kingambit.

身高
2 m
体重
120 kg
基础经验值
275
成长速度
中等
捕获率

25/255困难

亲密度

50/255

种族值

HP100攻击135防御120速度50特防85特攻60
HP
100
攻击★
135
防御
120
速度
50
特防
85
特攻
60

总和 550

很高

击败可得努力值 +3 攻击

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP160207
攻击126205
防御112189
速度49112
特防81150
特攻58123
总和586986

关于仆刀将军

头顶的弯曲刀刃看起来像一把 ceremonial sword,但它的轮廓既像端坐王座上的将军,也像从正面看过去的日本独角仙。仆刀将军率领着由下属组成的军队,发动攻击前会压低身姿,仿佛在等待合适的时机斩向对手,同时积蓄力量。

它的设计融合了武士铠甲与将军或大名的形象。身体上方巨大的刀刃和两侧的形状,也让人联想到日本独角仙的甲壳、独角和足。这条进化链从驹刀小兵开始,经过劈斩司令,最终在这里成为统帅。

仆刀将军属于帕底亚地区的宝可梦,在这一家族的棋类主题中代表王棋子。这一设定也解释了它较低的速度:它不需要在棋盘上四处移动,只要撑到周围的棋子全部倒下即可。

对战分析

×4

致命弱点

格斗
×2

弱点

火地面
×½

抗性

一般草冰飞行岩石幽灵龙恶钢
×0

免疫

毒超能力

仆刀将军深度解析

一枚披着铠甲的棋子

英文名把国际象棋中的“king”(王)和“gambit”(弃兵开局)结合在一起,其中也包含了karambit这种弯刀的暗示,与它身体上的刀刃相呼应。日文名Dodogezan结合了俯身叩地以及斩击、收割的含义。这层词源也解释了它的招牌招式仆刀,以及它在攻击前保持的前倾姿势。

它的视觉灵感并不止于国际象棋。整体外形让人想到统领武士部队的将军或大名,而金属般的头发、顶部刀刃和腰部的弯曲结构,则让人联想到独角仙。它与这种昆虫的联系也延续自劈斩司令,后者同样把棋子、铠甲和昆虫元素混在了一起。

一场必须夺取指挥权的进化

驹刀小兵和劈斩司令早在仆刀将军出现之前就已经属于这个系列,仆刀将军则在帕底亚扩展了这条进化链。它放弃了达到指定等级这一常规要求,改为加入一项主题鲜明的试炼:击败其他首领,然后再提升等级。不能随便与劈斩司令交战;必须击败那些携带首领之证、出现在驹刀小兵群体最前方的个体。

这种进化方式也改变了设计给人的感觉。劈斩司令代表战士或副将,而仆刀将军并不是靠积累经验晋升,而是靠证明自己能压过其他首领。它坐着的姿势与其说是限制,不如说是在表现权威。

姗姗来迟的代价

在对战中,这个宝可梦围绕一种很实用的矛盾构建:它拥有极高的攻击和很高的防御,却只有50点速度。它不打算在快速交换中占便宜,而是希望凭借能承受的攻击上场,在找到空档时使用剑舞,并一直保留到大将开始让伤害天平向自己倾斜。

恶属性和钢属性的组合有助于它在面对超能力或毒属性攻击时找到这些空档,但格斗、火和地面属性的弱点很容易被利用。对手如果保留一名使用这些属性攻击的宝可梦,就可能阻止它完成最后的清场。也不能毫无计划地牺牲队友:大将在队友倒下时会增加压力,但过早让队伍变得空荡,会失去防守选择,也会让对手更容易掌控节奏。

它与身边同类的差异

劈斩司令与它共享相同的主题基础和属性组合,但仆刀将军把能力分配转向了更高的耐久和更高的攻击。代价是它更不依赖先手能力,同时也需要更加小心地应对效果绝佳的招式。与赛富豪这样的钢属性攻击手相比,它拥有强得多的物理存在感,但依赖特攻的功能则更少。

在进攻型队伍中,它更适合作为留到后期的威胁,而不是第一个派上场的宝可梦。剑舞、铁头、暗袭要害和欺诈能应对不同情况,但每个招式位一旦分配给某种功能,就会暴露出另一处空缺。力量、打击面和低速度之间的拉扯,正是它在对战开始前就必须先决定要突破哪些对手应对手段的原因。

集换式卡牌

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