驹刀小兵深度解析
一只带着刀刃的兵
英文名由 pawn(国际象棋中的“兵”)和 poniard(一种匕首)组合而成。兵这个元素既对应它在群体中的从属地位,也对应它向更高阶地位的进化。日文名コマタナ,Komatana,包含了用于指代将棋棋子的 koma,以及日本刀 katana。设计也沿用了这条思路:铠甲、取代双手的刀刃,以及一副既像小型战士、又有几分甲虫感觉的身形。
驹刀小兵和劈斩司令最初被构思为生活在都市中的恶属性和钢属性宝可梦,同时带有人形和昆虫特征。这种混合让它们不像某一种具体动物。它们的图鉴描述又补充了近乎军事化的组织结构:群体听命于劈斩司令,每天训练,并为争夺领导权而竞争。
在帕底亚发生变化的进化链
这个物种在第五世代首次登场,是一条两阶段进化链的初始形态。《宝可梦 朱/紫》中加入了仆刀将军,进一步扩展了图鉴描述里隐含的等级关系:驹刀小兵是下属,劈斩司令是首领,而仆刀将军则位于其他成员之上。它没有获得属于自己的替代形态;真正重要的变化,是进化链得到了延伸。
它的属性在防守端所处的环境也发生了变化。在第五世代,钢属性对幽灵属性的防护比后续世代更强。从第六世代开始,这项优势消失了,因此它无法再像以前那样安心地接下幽灵属性攻击。恶属性依然提供对超能力属性的免疫,而钢属性仍然免疫毒属性。
如何使用它而不白送回合
在正常流程中,驹刀小兵在对手换人后,或面对会降低能力的招式时发挥得最好。这时好胜可以提升它的攻击,把一个看似被动的回合变成使用剑舞的机会。不要正面派它去面对特殊攻击手:它40点特防和45点HP留下的容错空间很小。
突袭需要读懂对手的意图。对方准备攻击时它才能发挥作用,但如果敌人使用状态招式、选择换人,或者决定准备自己的战术,这个回合就会白白浪费。因此最好把它和铁头搭配使用,不要把全部计划都押在先制攻击上。隐形岩让它在无法清场时仍然有用,而点到为止则能在冒险过程中削弱野生宝可梦,避免把目标直接打倒。
在同类面前的从属者
和劈斩司令相比,驹刀小兵的力量和耐久都更低,但它出现得更早,而且能较早学会金属爪、以牙还牙和暗袭要害等招式。和其他偏重物理攻击的小型宝可梦相比,它的优势在于属性和好胜,而不是速度。85点基础攻击对于初始阶段来说已经不错,但如果没有队友支援,还不足以独自突破整个队伍。
在小锻炼场中,剑舞、突袭和铁头的组合可以给残血对手施压,并惩罚对手换人。队伍需要先处理掉或消耗格斗和地面属性宝可梦,再尝试结束比赛。它也很欢迎对手先失去道具或受到伤害,因为它的攻击无法单靠自己弥补HP和速度上的不足。它用河边石头磨利刀刃的设定,也正好对应它的战斗方式:短暂准备,直接进攻,然后在陷入困境前撤退。