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劈斩司令的官方插画

#0625

劈斩司令

Gen V

刀刃宝可梦

恶钢

图鉴记录·究极之日

据说,无论是多么强大的劈斩司令, 一旦头部的刀刃有损伤, 就会从首领的位置上引退。

身高
1.6 m
体重
70 kg
基础经验值
172
成长速度
中等
捕获率

45/255中等

亲密度

35/255

种族值

HP65攻击125防御100速度70特防70特攻60
HP
65
攻击★
125
防御
100
速度
70
特防
70
特攻
60

总和 490

高

击败可得努力值 +2 攻击

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP125172
攻击117194
防御94167
速度67134
特防67134
特攻58123
总和528924

关于劈斩司令

它是进化链的第二阶段,进化链始于驹刀小兵,最终进化为仆刀将军。劈斩司令率领着一群驹刀小兵,任由部下将猎物逼入绝境并限制其行动,之后再给予最后一击。它在做这些事时不会流露感情。它的权威也并非永久不变:只要头部的刀刃出现哪怕最轻微的缺口,它就会认为这是耻辱并放弃首领的位置。

它的外形结合了人形身材、昆虫特征,以及受日本武士启发的铠甲。覆盖在双臂、身体两侧和头部的刀刃并非装饰,而是它捕猎和争夺领地的一部分。它也会为了争夺用来磨刀的石头而与双斧战龙交战。在野生群体中,首领之间的败北会带来直接后果:胜者可以吸收败者的部下,而败者则会被驱逐。

对战分析

×4

致命弱点

格斗
×2

弱点

火地面
×½

抗性

一般草冰飞行岩石幽灵龙恶钢
×0

免疫

毒超能力

劈斩司令深度解析

一个由金属与棋局构成的指挥官

它的设计起点相当明确:一只生活在都市中的恶属性和钢属性宝可梦,同时具有人形和昆虫特征。劈斩司令看起来像是披着铠甲的士兵,但也让人联想到日本的山贼首领或武士。头部的双刃既是头盔,也是武器。昆虫元素则与独角仙的日文名kabutomushi相呼应,其中的第一个组成部分指的是武士头盔,也就是兜。

英文名由国际象棋棋子“bishop”和“sharp”组合而成,后者意为“锋利”。它还通过“B-sharp”与升B音形成谐音双关。日文名キリキザン,Kirikizan,来自与切割和劈砍有关的词语。它与国际象棋的联系并不止于名字:驹刀小兵代表能够升变的兵,而劈斩司令则在主题演进中占据主教的位置。

从族群首领到棋盘上的棋子

它在第五世代作为驹刀小兵的进化型首次登场,并在好几代作品中一直是这条进化链的终点。在《宝可梦 黑》和《宝可梦 白》中,它的图鉴描述已经将其塑造成会命令驹刀小兵、并与其他劈斩司令争夺首领位置的首领。《宝可梦 X》和《宝可梦 Y》保留了这一形象,而阿罗拉地区的图鉴描述则强调了头部刀刃出现缺口会被视为耻辱。

第六世代改变了幽灵属性招式与其他属性之间的关系,取消了这个家族在初登场时拥有的四倍抗性。到了第八世代,伽勒尔地区的图鉴描述进一步补充了它的部下和它与双斧战龙之间的冲突。《宝可梦 朱》和《宝可梦 紫》终于加入了更高阶的进化型:仆刀将军并不是达到某个固定等级后进化,而是在击败其他首领、证明自己的权威之后进化。

如何利用它的回合

当对手试图降低能力时,不服输特性会带来明显差异。劈斩司令更适合应对自己能抵抗的招式,而不是硬吃威力强大的普通攻击。如果它逼迫对手换人,剑舞就能把这个回合变成真正的威胁;如果需要立刻造成伤害,铁头和暗袭要害可以利用它125的基础攻击。铁壁能够强化物理防御,但会牺牲进攻压力,同时无法解决它在特殊方面的脆弱性。

需要留意使用格斗属性招式的对手,以及火属性或地面属性攻击手。还要记住,它70的速度无法超过许多进攻型对手。100的防御有助于承受物理攻击,但65的HP限制了它安全上场的次数。在剧情队伍中,它在对战的中后期表现不错;这时通常已经拥有铁头、暗袭要害、剑舞,以及足够的打击面来利用对手的换人。

将阶级变成机制

图鉴描述并没有把首领地位当成单纯的社会行为。它的权威取决于能否赢下战斗、保持头部刀刃完好,以及能否控制驹刀小兵而不让它们发动叛乱。《宝可梦 朱》和《宝可梦 紫》把这一想法变成了进化条件:必须击败三只携带头领凭证的劈斩司令,并在之后提升等级。

这个细节符合劈斩司令和仆刀将军之间的差异。前者领导一个单位,后者则统率更大的力量。因此,这次进化不会通过进化石或高亲密度触发,而是要通过一场证明等级的考验。进化后的宝可梦保留恶属性和钢属性,也延续了铠甲、刀刃和军事阶级构成的同一条设计脉络。

集换式卡牌

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