返回宝可梦图鉴
齿轮怪的官方插画

#0601

齿轮怪

Gen V

齿轮宝可梦

钢

图鉴记录·剑

会从尖刺的前端发出强力 电击。红色核心里填充着 非常多的能量。

身高
0.6 m
体重
81 kg
基础经验值
234
成长速度
中等偏慢
捕获率

30/255困难

亲密度

70/255

种族值

HP60攻击100防御115速度90特防85特攻70
HP
60
攻击
100
防御★
115
速度
90
特防
85
特攻
70

总和 520

高

击败可得努力值 +3 防御

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP120167
攻击94167
防御108183
速度85156
特防81150
特攻67134
总和555957

关于齿轮怪

齿轮怪是齿轮儿和齿轮组的最终进化形。它的四个齿轮组成一套不停运转的金属结构:两个小齿轮和大齿轮高速旋转,最下方那个装有尖刺环的齿轮则负责排出积蓄的能量。这个下方齿轮并不是生物,和其他会活动的部件不同。

红色核心就像一个储能装置。高速旋转会为它充电,之后能量会以电击的形式从尖刺中释放出来。宝可梦图鉴的描述也把核心称为它运作的中心,以至于齿轮的转动看起来就像是在攻击前进行充能。它并没有明确的群体行为模式:它的身份体现在各个部件同步运转,以及释放电能上。

它的设计源于相互咬合的齿轮和精密机械的细节,红色核心则让人联想到制表业使用的红宝石。在这条进化链中,它舍弃了齿轮儿的简洁形态和齿轮组增加的齿轮,变成了一个更大、更重、装备更完善的整体。

对战分析

×2

弱点

火格斗地面
×½

抗性

一般草冰飞行超能力虫岩石龙钢妖精
×0

免疫

毒

齿轮怪深度解析

一台由齿轮组成的机器

这条进化链的概念来自杉森建,设计则由森次庆子完成。齿轮怪代表着相互咬合的齿轮机构,由一个主齿轮、多个小齿轮和一块让人联想到行星齿轮或钟表零件的外部部件组成。红色核心进一步强化了这种解读:它让人想起精密机械中作为轴承使用的红宝石。它不是被遗弃的机器,也不是被附身的物体;齿轮的转动就是它产生能量并与周围环境交流的方式。

英文名由Klink和Klang组合而成,同时加入了金属碰撞时的拟声感。日文名为ギギギアル——Gigigiaru——,来源于ギア,也就是“gear”,通过重复来强调齿轮这一概念。这种重复也很符合它的设计所暗示的机械噪音。

从合众到伽勒尔

这条进化链在第五世代首次登场,是合众工业技术的直接体现。齿轮怪拥有两个与自身形象联系紧密的招式:能够连续攻击两次的齿轮飞盘,以及提升攻击和速度的换挡。在最初的登场阶段,这套组合就是它的核心思路,因为它能在找到空档后,从防守型宝可梦变成物理威胁。

随着世代推进,它的招式池加入了齿轮变、磁力和电气场地等招式。在《宝可梦 剑/盾》中,它一开始就拥有更多辅助手段,并保留了通过换挡加速的战术。随着换挡不再只和这类宝可梦紧密绑定,这条进化链也失去了一部分独占特色;相比之下,齿轮飞盘依旧是这一家族的标志性招式。

大齿轮与它的进化前形态

齿轮儿是最简单的形态:两个齿轮相连,储存的能量也还很有限。齿轮组增加了一个更大的齿轮,代表着从小型机构向完整结构过渡的阶段。齿轮怪则用三个可见齿轮和第四个带尖刺的部件完成了这一概念。最后那个齿轮并不是活物,这个细节让它的身体不只是由一群有意识的齿轮组成。

和小磁怪一族等物种相比,它同样采用了相互连接的金属部件,以及集中在人工结构中的电能。区别在于运动方式:小磁怪一族围绕磁性身体组织自身,而齿轮怪依靠机械转动来储存并发射能量。它的进化也更容易被理解为同一套机构的物理扩展,而不是出现了新的生物部件。

如何让它发挥作用

实际战术的第一步,是寻找安全时机使用换挡。它的防御为115,钢属性也让它能接下许多并非火、格斗或地面属性的攻击,但HP只有60,无法反复承受强力攻击。最好等那些能够抵抗齿轮飞盘的对手已经受伤或失去战斗能力后,再保留它来完成收割。

齿轮飞盘负责主要输出,还能击破替身,或处理依赖抵挡单次攻击的特性。疯狂伏特可以针对水属性和飞行属性目标,但反作用力伤害会减少它再次上场的机会。伏特替换能在强化前争取场面主动权;如果对手没有明确的特殊攻击手段,铁壁还能进一步强化它的物理耐久。

它的问题并不是缺少有用的能力值,而是可用的应对手段集中在少数招式上。特攻70让它难以稳定发挥特殊电属性招式,而火、格斗和地面属性正好会攻击它的主要弱点。恒净之躯可以防止对手用能力下降来限制它,但无法阻止直接伤害、反作用力伤害,也无法阻止抗钢属性的耐久型宝可梦挡住它的去路。

集换式卡牌

0%