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齿轮儿的官方插画

#0599

齿轮儿

Gen V

齿轮宝可梦

钢

图鉴记录·剑

2个身体比双胞胎还要亲近。 要是换成别的齿轮儿。 就没有办法好好咬合。

身高
0.3 m
体重
21 kg
基础经验值
60
成长速度
中等偏慢
捕获率

130/255容易

亲密度

70/255

种族值

HP40攻击55防御70速度30特防60特攻45
HP
40
攻击
55
防御★
70
速度
30
特防
60
特攻
45

总和 300

中

击败可得努力值 +1 防御

实际数值范围 (个体值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP100147
攻击54117
防御67134
速度3190
特防58123
特攻45106
总和355717

关于齿轮儿

这种宝可梦由两枚彼此咬合的齿轮组成,通过转动产生自身所需的能量。它们的组合是预先确定的:一旦分开并试图与其他个体组合,齿牙无法对齐,最终会彼此分离。两者之间的联系十分紧密,常被比作双胞胎,但它们的结构并不允许替换其中任何一个。

宝可梦图鉴的条目还将这一物种与人类科技的发展联系在一起。据说人类观察了它的结构,并从中得到齿轮的构想。灰色、紧凑而金属般的外形也与这一关联相符,但它并不是被制造出来的机器:它会通过转动自行产生能量,是一种活着的生物。

它处于进化链的最初阶段。达到38级后会进化为齿轮组,之后在达到49级时进化为齿轮怪。这三个物种都保留钢属性,并围绕齿牙状身体协同运作这一概念发展。

对战分析

×2

弱点

火格斗地面
×½

抗性

一般草冰飞行超能力虫岩石龙钢妖精
×0

免疫

毒

齿轮儿深度解析

两枚齿轮,一个完整的结构

它的设计基础是两枚彼此咬合的齿轮。每枚齿轮都有六个齿牙和灰色的金属躯体,面部细节直接融入自身结构之中。这个概念并不只是表现一件机械零件:两个身体之间的关系本身就是它的生物特征。如果试图用其他个体替换其中一个,齿牙就无法咬合,这一对也会随之分开。

它的英文名Klink模仿了齿轮碰撞或咬合时发出的金属声。日文名ギアル来自“gear”,也就是英语中的“齿轮”。它的进化形态延续了这种声音联想:齿轮组让人想到“clang”,即金属发出的另一种声响;而齿轮怪则结合了前两个名称,暗示结构变得越来越复杂。

与科技相关的登场

齿轮儿在第五世代首次登场,所在地区对机器、电力以及人类与宝可梦之间的关系都有较多描写。宝可梦图鉴将它描述为一种在相对较近的时代才为人所知,并与人类发明齿轮有关的物种。这种联系也说明了为什么它不会被描述成有生命的矿物,而是一种利用身体转动来产生生命能量的生物。

它的进化链在最初几部游戏中拥有鲜明的定位:换档是其代表性招式之一,可以让原本缓慢的物种在完成强化后变成速度更快的威胁。在后续世代中,这个招式不再是该进化链的专属招式,但依然是决定其玩法的核心工具。齿轮飞盘还进一步保留了机械运动这一关联,并继续作为这条进化链的代表性攻击。

进化前能做什么

齿轮儿牺牲了力量和速度,换来了70点防御种族值和60点特防种族值。在低等级对战中,这种耐久让它有机会找到使用换档的回合。完成强化后,齿轮飞盘可以利用钢属性的同属性攻击加成,而疯狂伏特则能惩罚那些难以承受电属性攻击的宝可梦。

问题在于它能否撑到那一步。30点基础速度让它落后于许多对手,而且无法随意承受火、格斗或地面属性的攻击。它的招式池也无法很好地应对所有抵抗钢属性的宝可梦。例如,小磁怪和驹刀小兵可能会争夺相似的进攻定位,或让它更难找到安全的攻击机会。

正电和负电原本就是为场上存在拥有互补特性的宝可梦组合而设计的能力。在双打中,它们有着明确的用途,但要求队伍围绕这种互动来构筑,相比恒净之躯可调整的空间更小。后者可以防止能力下降,对付控制类招式时很有用,但无法解决攻击力度不足的问题。

如何使用它而不白送回合

不要让齿轮儿面对能够用效果绝佳招式威胁它的对手。它更适合在对手使用自己能抵抗的招式、派出被动宝可梦,或对手不得不进行替换时上场。目标是使用一次换档,然后把之后的回合用于攻击,而不是在对手仍保有应对手段时继续叠加强化。

刺耳声可以为齿轮飞盘打开突破口,但考虑到它的命中率,以及齿轮儿面对多个属性时的脆弱性,这是一个风险更高的选择。守住可以用来试探对手的招式,在决定是否准备进攻前获取信息。如果战斗进入后期且对手已经被削弱,齿轮儿更有机会完成清场;在前期,它的弱点和低速度会带来太多限制。

集换式卡牌

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