电灯怪深度解析
提灯与鮟鱇鱼
它的原型是带有发光诱饵的深海鱼,这类鱼不是追着食物跑,而是把食物引到嘴边。那根呈Y字形、末端长着两个灯泡的触手,就是发光器的绘画化表现;在深海鮟鱇鱼身上,它是从背部脊椎改造而来的棘状结构,会垂到脸前。有意思的是,宝可梦图鉴还特意解释了发光机制,而且解释得很到位:细菌寄居在触手里,与身体的体液发生反应,产生光。在现实中的鱼类身上也是如此,具有共生关系的细菌会生活在诱饵内部。
名字就没那么用心了。ランターン只是“lantern”的日语直接音译,英文名Lanturn也只是改了一个字母,让这个词看起来更像一条鱼。西班牙语直接继承了英文名,没有再做改动。分类名称灯宝可梦,同样走的是直白路线。
460点能力值,以及它们的分配方式
仔细看能力值分配就会发现,这套数值很奇怪。125点HP很高;两个特殊能力各有76点,属于普通水平;攻击和防御各58点,则是还没进化的宝可梦才常见的数值。实际结果是,它的耐久几乎完全依赖单项能力值,而一记强力物理攻击造成的伤害,会比这个125点HP看起来所暗示的更多。
蓄电拯救了整套配置。受到电属性攻击时,它会回复HP,因此抹除了第二属性本来应该带来的弱点,也让它成为应对十万伏特或打雷的天然选择。隐藏特性储水对水属性攻击也能做到同样的事,不过水属性本来就是它已经抵抗的属性。第三个选择发光只会影响战斗外遇敌的频率,在对战中没有任何作用。
使用同一个插头的邻居
水和电的属性组合并不常见。最知名的例子是洛托姆(洗衣机形态),它通过另一种方式获得了同样的属性组合,并且凭借飘浮特性发挥得更好,因为飘浮还能让它免疫地面属性攻击。相比之下,电灯怪的优势在于HP储备更高,而且拥有能够回复而不是单纯无视攻击的特性。
另一边则是专门克制它的对手。沼王就是一个很典型的例子:水和地面属性,免疫电灯怪能打出的所有电属性攻击,还能用地面属性招式攻击它。面对这种类型的对手,冰冻光束是它唯一的回应手段,但在76点特攻的支撑下,这招并不总能及时解决问题。
它的基础能力值总和460,自这条进化链在第二世代登场以来就没有改变。后来才加入的是储水这一隐藏特性,它是在电灯怪首次登场的世代之后才追加的。